osgGA.Widget 是 OpenSceneGraph 中的一个类,用于创建图形用户界面中的小部件(Widget)来交互控制场景中的对象。通过 osgGA.Widget,用户可以自定义小部件的外观和交互行为,从而实现场景的可视化交互。
osgGA.Widget 的主要功能包括:
osgGA.Widget 提供了多种类型的小部件类,可以根据需求选择使用。以下是常用的小部件类以及创建方法示例:
osg::ref_ptr<osgGA::Button> button = new osgGA::Button();
button->setText("Click me!");
button->setCallback(new MyButtonClickCallback());
osg::ref_ptr<osgGA::CheckBox> checkBox = new osgGA::CheckBox();
checkBox->setText("Enable feature A");
checkBox->setCallback(new MyCheckBoxCallback());
osg::ref_ptr<osgGA::TextField> textField = new osgGA::TextField();
textField->setText("Enter text here.");
textField->setCallback(new MyTextFieldCallback());
osgGA.Widget 支持在小部件中添加文本、图像、颜色等元素,让小部件外观更加生动。以下是设置文本和背景颜色的示例:
osg::ref_ptr<osgGA::Button> button = new osgGA::Button();
button->setText("Click me!");
button->setBackgroundColor(osg::Vec4(0.5, 0.5, 0.8, 1.0)); // 设置背景色
button->setForegroundColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)); // 设置前景色
osgGA.Widget 支持添加事件响应函数,例如鼠标点击事件、键盘事件等。以下是添加鼠标事件响应函数的示例:
class MyButtonClickCallback : public osgGA::ButtonCallback
{
public:
virtual void onButtonClick(osgGA::Button* button)
{
// 处理按钮点击事件
}
};
osg::ref_ptr<osgGA::Button> button = new osgGA::Button();
button->setText("Click me!");
button->setCallback(new MyButtonClickCallback());
osgGA.Widget 支持将小部件添加到场景中,并与场景中的对象进行交互。以下是将按钮添加到场景中的示例:
osg::ref_ptr<osgGA::Button> button = new osgGA::Button();
button->setText("Click me!");
button->setBackgroundColor(osg::Vec4(0.5, 0.5, 0.8, 1.0));
button->setForegroundColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0));
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
geode->addDrawable(button->getDrawable());
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> xform = new osg::MatrixTransform();
xform->addChild(geode);
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(scene);
root->addChild(xform);
osgGA.Widget 是 OpenSceneGraph 中的一个重要类,用于创建图形用户界面中的小部件来交互控制场景中的对象。通过 osgGA.Widget,用户可以自定义小部件的外观和交互行为,从而实现场景的可视化交互。