osg.TextureCostEstimator是一个用于评估场景中纹理成本的类。它基于纹理的大小、格式等因素来计算纹理的成本。
使用osg.TextureCostEstimator步骤如下:
osg.TextureCostEstimator对象:osg::ref_ptr<osg::TextureCostEstimator> estimator = new osg::TextureCostEstimator;
estimator->addTexture(texture);
其中,texture是已经创建好的纹理对象。double cost = estimator->getCost();
getCost()方法会返回该评估器中所有纹理的成本之和。