osg.TexEnv
osg.TexEnv是OpenSceneGraph框架中的纹理环境类。它用于指定纹理与场景中物体的相互作用方式。
osg.TexEnv的作用如下:
osg.TexEnv的主要方法如下:
TexEnv()
创建一个osg.TexEnv对象。
setProperty(unsigned int property, int value)
为纹理环境设置一个属性值,可选属性和对应值如下:
属性名 | 值 | 描述 |
---|---|---|
GL_TEXTURE_ENV_MODE | GL_MODULATE | GL_REPLACE | GL_BLEND | 纹理作用方式 |
GL_TEXTURE_ENV_COLOR | r, g, b, a | 纹理颜色 |
GL_TEXTURE_ENV_BLEND_RGB | GL_ADD | GL_MODULATE | GL_INTERPOLATE | GL_SUBTRACT | 指定纹理与颜色的混合方式 |
GL_TEXTURE_ENV_BLEND_ALPHA | GL_ADD | GL_MODULATE | GL_INTERPOLATE | GL_SUBTRACT | 指定纹理与颜色的混合方式 |
GL_OPERAND0_RGB | GL_SRC_COLOR | GL_SRC_ALPHA | GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 颜色的计算方式 |
GL_OPERAND1_RGB | GL_SRC_COLOR | GL_SRC_ALPHA | GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 颜色的计算方式 |
GL_OPERAND2_RGB | GL_SRC_COLOR | GL_SRC_ALPHA | GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR | GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 颜色的计算方式 |
GL_OPERAND0_ALPHA | GL_SRC_ALPHA | GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 透明通道的计算方式 |
GL_OPERAND1_ALPHA | GL_SRC_ALPHA | GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 透明通道的计算方式 |
GL_OPERAND2_ALPHA | GL_SRC_ALPHA | GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA | 透明通道的计算方式 |
getTypeMemberPair() -> osg.TexEnv.TypeMemberPair
获取纹理环境属性的名称和值。
getType() -> int
获取当前纹理环境的作用方式。
getMode() -> int
获取当前纹理环境的作用模式。
setMode(unsigned int mode)
设置纹理环境的作用模式。
getColor() -> osg.Vec4f
获取当前纹理颜色。
setColor(float r, float g, float b, float a)
setColor(osg.Vec4f color)
设置纹理颜色。
void setFragShader(const std::string& fragShader)
为纹理环境设置一个片段着色器,实现更加复杂的纹理效果。
import osg
import osgDB
# 创建一个方块
box = osg.createTexturedBoxGeometry(osg.Vec3d(), 1.0)
# 创建一张纹理
texture = osgDB.readImageFile("texture.png")
# 创建纹理状态
ts = osg.TexEnv()
ts.setColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
ts.setMode(osg.TexEnv.GL_REPLACE)
# 创建纹理单元
tex_unit = osg.Texture2D(texture)
tex_unit.setWrap(osg.Texture2D.WRAP_S, osg.Texture2D.REPEAT)
tex_unit.setWrap(osg.Texture2D.WRAP_T, osg.Texture2D.REPEAT)
tex_unit.setFilter(osg.Texture2D.MIN_FILTER, osg.Texture2D.LINEAR_MIPMAP_LINEAR)
tex_unit.setFilter(osg.Texture2D.MAG_FILTER, osg.Texture2D.LINEAR)
tex_unit.setTexCoordArray(0, osg.createTexturedQuadGeometry(osg.Vec3d(-1.0, 0.0, -1.0), osg.Vec3d(2.0, 0.0, 0.0), osg.Vec3d(0.0, 0.0, 2.0)))
# 应用纹理状态和纹理单元
ss = box.getOrCreateStateSet()
ss.setTextureAttributeAndModes(0, tex_unit)
ss.setAttributeAndModes(ts)