osg.Shape
是OpenSceneGraph中用于创建基本几何形状的类。它是一个抽象类,并且没有直接实例化的实现。
可以通过继承osg.Shape
类,并覆盖computeLocalToWorldMatrix()
和computeWorldToLocalMatrix()
方法来创建自定义的形状类。在这些方法中,需要计算形状在局部坐标系中相对于场景坐标系的变换矩阵,以及相对于场景坐标系在局部坐标系中的变换矩阵。
以下是osg.Shape
的一些直接继承类:
osg::Box
:创建一个立方体osg::Cone
:创建一个锥形osg::Cylinder
:创建一个圆柱体osg::Capsule
:创建一个胶囊体osg::Sphere
:创建一个球体osg::ShapeDrawable
:用于将形状渲染成可视化对象的类除了这些基本形状外,还可以通过组合它们来创建更复杂的几何形状。此外,可以使用贴图,渐变和其他高级技术来进一步定制形状的外观。
最后需要注意的是,osg.Shape
类只表示几何形状的信息,并不包含任何关于材质,纹理或照明的信息。如果需要为形状添加这些属性,则需要与osg::Material
、osg::Texture
和其他类进行交互。