osg.Point 是 OpenSceneGraph 中的一个类型,表示一个点。它可以用来代表 3D 空间中的一个位置。osg.Point 有以下属性:
osg.Point 的作用之一是用于创建 3D 场景中的对象。在创建一个物体时,你需要指定其位置,例如指定其相对于场景中心的偏移量等。
osg.Point 也可以用于存储场景中的一些点的信息,例如场景中的某些重要位置的信息。
以下是一个用 osg.Point 创建一个点的示例代码:
osg::ref_ptr<osg::Point> point = new osg::Point;
point->setSize(5);
point->setColor(osg::Vec4(1.0, 1.0, 0.0, 1.0));
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
vertices->push_back(osg::Vec3(-10.0, 0.0, 0.0));
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geometry = new osg::Geometry;
geometry->setVertexArray(vertices);
geometry->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(GL_POINTS, 0, 1));
geometry->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(point, osg::StateAttribute::ON);
这个示例代码定义了一个只有一个点的几何体,点的位置是 (-10.0, 0.0, 0.0)。该几何体使用 osg.Point 对象来设置点的大小和颜色。
osg.Point 是一个基础类,被许多其他的 OpenSceneGraph 类使用。例如 osg::PointSet 和 osg::PointSprite 等。了解和使用 osg.Point 对象是 OpenSceneGraph 开发的基础。