osg.Group是OpenSceneGraph(OSG)中的一个节点类型。它是一个分组节点,允许多个子节点组成一个组。osg.Group可以用于创建层次结构,并一起转换它们。下面是关于osg.Group的一些详细信息。
osg.Group通过addChild
和removeChild
方法来管理其子节点。它还提供了一些方便的方法来访问子节点,如getNumChildren
,getChild
和getChildIndex
。
osg.Group的构造函数如下:
osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osg::Group> group = new osg::Group();
osg::ref_ptr<osg::Node> node1 = createNode1();
osg::ref_ptr<osg::Node> node2 = createNode2();
group->addChild(node1);
group->addChild(node2);
void addChild(osg::Node* child);
将一个子节点添加到该组中。
void insertChild(unsigned int index, osg::Node* child);
在给定的索引处插入一个子节点。
void removeChild(osg::Node* child);
从该组中删除一个子节点。
void removeChildren(unsigned int pos, unsigned int numChildrenToRemove);
从该组中给定位置删除一定数量的子节点。
virtual bool isSameKindAs(const osg::Object* obj) const;
判断该节点是否与传入的节点相同类型。
virtual const char* libraryName() const;
获取该节点所属的库名称,默认为“OpenSceneGraph”。
virtual const char* className() const;
获取该节点所属的类名称,默认为“Group”。
virtual osg::Object* cloneType() const;
创建该节点类型的新实例。
virtual osg::Object* clone(const osg::CopyOp& copyop) const;
创建该节点的新实例,并将其复制到新的osg.Group中。
virtual void traverse(osg::NodeVisitor& nv);
遍历所有子节点。
virtual osg::BoundingSphere getBound() const;
获取所有子节点的边界球体积。
unsigned int getNumChildren() const;
获取该组中子节点的数量。
osg::Node* getChild(unsigned int i);
获取该组中的指定子节点。
int getChildIndex(const osg::Node* child) const;
获取指定子节点在该组中的索引。
virtual void computeBound();
计算边界球体积。