osg.Geode是OpenSceneGraph的一个重要类,它代表着一组几何图形的集合。osg.Geode是个非常常用的节点类型,它被用来存储一些几何图形,包括点、线、面等等。
osg::Referenced -> osg::Object -> osg::Node -> osg::Group -> osg::Geode
创建一个osg.Geode对象非常容易,只需要简单的调用osg::Geode的构造函数即可,如下所示:
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
上述代码定义了一个osg::Geode对象,这个对象没有任何几何数据,需要用户自己添加进去。
要向osg.Geode中添加几何数据,需要使用osg::Geometry类。osg::Geometry表示几何图形,包括点、线、面等等。下面的代码展示了如何向osg.Geode中添加一个包含10个点的osg::Geometry对象:
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec3Array;
vertices->push_back(osg::Vec3(-1.0f, 0.0f, 0.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
vertices->push_back(osg::Vec3(1.0f, 0.0f, 0.0f));
// ... 中间省略 ...
vertices->push_back(osg::Vec3(0.5f, 0.5f, 0.5f));
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = new osg::Geometry;
geom->setVertexArray(vertices.get());
geom->addPrimitiveSet(new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::POINTS, 0, 10));
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(geom.get());
上述代码向osg.Geode对象中添加了一个osg::Geometry对象。这个几何对象包含10个点,存储在osg::Vec3Array类型的数组中。然后我们把这个数组作为顶点数据传递给osg::Geometry对象,再加上osg::DrawArrays指定渲染点的信息。最后把这个几何对象添加到osg.Geode对象中。
更多关于osg::Geometry的细节请参考osg.Geometry中文文档。
我们可以使用osgText库向osg.Geode中添加文本。具体方法如下:
osgText::Text *text = new osgText::Text;
text->setText("Hello, world!");
text->setFont("arial.ttf");
text->setCharacterSize(24.0f);
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(text);
上述代码创建了一个文本对象,并且设置了文本内容、字体、字符大小等信息。然后把这个文本对象添加到osg.Geode中。
更多关于osgText的细节请参考osgText中文文档。
要从osg.Geode中删除几何图形,可以使用osg.Geode的removeDrawable()函数,如下所示:
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = ...;
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom = ...; // 要删除的几何对象
geode->removeDrawable(geom.get());
上述代码删除了geode中的一个几何图形geom。
osg.Geode也支持设置节点名称。节点名称可以方便地帮助我们在程序中查找到想要的节点。设置节点名称可以使用setName()函数,示例代码如下:
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->setName("my_geode");
上述代码把节点名称设置为my_geode。
OpenSceneGraph对象组成了一棵场景图,节点之间有父子关系。通过设置节点的父节点,我们可以构建出一个完整的场景图。
假设我们有3个osg.Geode对象,在程序中都定义为geode1、geode2、geode3,现在我们希望把geode2和geode3作为geode1的子节点,怎么办呢?实际上很简单,只要调用geode1的addChild()函数即可:
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode1 = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode2 = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode3 = new osg::Geode;
// ... 中间省略 ...
geode1->addChild(geode2.get());
geode1->addChild(geode3.get());
上述代码把geode2和geode3添加到了geode1的子节点列表中,于是我们就构建出了一个带有节点层级的OpenSceneGraph场景图。
本文主要介绍了osg.Geode的一些基本用法,包括如何创建一个osg.Geode对象,如何向其中添加几何图形和文本,以及如何删除几何图形和设置节点名称和层级等操作。osg.Geode是一个非常重要的节点类型,在实际应用中使用非常广泛,我们需要好好掌握。