OpenThreads.Thread是OpenSceneGraph(OSG)库中的线程类。该类为OSG库提供了线程支持,使得在并发处理数据时更加高效。
OpenThreads.Thread类有两个构造函数:
Thread();
Thread(Thread::Priority priority);
第一个构造函数创建一个线程,其线程优先级为“普通”(Thread::Normal)。第二个构造函数创建一个线程,并指定其优先级。
OpenThreads.Thread类提供了以下成员函数:
start():启动线程。join():等待线程运行完成。testCancel():测试线程是否被取消。cancel():取消线程。getPriority():获取线程优先级。setPriority(Thread::Priority priority):设置线程优先级。isRunning():检查线程是否正在运行中。以下是OpenThreads.Thread类的一个示例:
#include <OpenThreads/Thread>
#include <iostream>
class MyThread : public OpenThreads::Thread
{
public:
    void run()
    {
        for (int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            std::cout << "Thread " << OpenThreads::Thread::CurrentThreadId() << ", " << "count " << i << std::endl;
            OpenThreads::Thread::microSleep(1000000);
        }
    }
};
int main()
{
    MyThread myThread;
    myThread.start();
    myThread.join();
    return 0;
}
该示例代码定义了一个MyThread类,该类继承了OpenThreads.Thread类,并重载了其run()函数。在该函数中,程序将打印出“Thread XX, count YY”,并延迟1秒钟。在主函数中,创建了一个MyThread线程,并启动了该线程。由于在主函数中调用了myThread.join()函数,因此在MyThread线程执行完毕后,程序才会退出。