bpy.ops.export_scene.gltf()
操作将场景导出为 glTF 文件格式。
filepath
(字符串):导出文件的路径。支持绝对和相对路径。export_format
(枚举):导出格式。支持 glTF (.gltf) 和 glb (.glb)。export_texture_dir
(字符串):纹理文件输出目录的路径。check_existing
(布尔值):如果允许覆盖现有文件,则为 True。export_selected
(布尔值):如果只导出选定的对象,则为 True。export_apply
(布尔值):如果应用 transform,则为 True。export_texcoords
(布尔值):如果输出纹理坐标,则为 True。export_normals
(布尔值):如果输出法线,则为 True。export_tangents
(布尔值):如果输出切线,则为 True。export_colors
(布尔值):如果输出顶点色,则为 True。export_materials
(布尔值):如果输出材料信息,则为 True。export_cameras
(布尔值):如果输出相机信息,则为 True。export_selected_cameras
(布尔值):如果只输出选定的相机信息,则为 True。export_animation
(布尔值):如果输出动画信息,则为 True。export_frame_range
(布尔值):如果只输出选定的帧,则为 True。export_frame_step
(整数):每帧的步长。export_force_sampling
(布尔值):如果要强制采样,则为 True。export_current_frame
(布尔值):如果导出当前帧,则为 True。export_skins
(布尔值):如果输出皮肤信息,则为 True。export_all_influences
(布尔值):如果输出影响权重,则为 True。export_morph_normals
(布尔值):如果输出变形后的法线,则为 True。export_morph_tangents
(布尔值):如果输出变形后的切线,则为 True。export_morph_colors
(布尔值):如果输出变形后的顶点色,则为 True。export_morph_shapekeys
(布尔值):如果输出变形关键帧,则为 True。set(objects)
:需要导出的对象。set_override(context)
:替代上下文。下面是一个例子,演示如何将场景导出为 glTF 格式:
import bpy
filepath = '/path/to/export.gltf'
bpy.ops.export_scene.gltf(filepath=filepath, export_format='GLTF')
RuntimeError
:如果出现运行时错误,则引发异常。