bpy.context.screen
是 Blender Python API 中的一部分,它提供了关于当前屏幕的信息和操作。
bpy.context.screen.areas
当前屏幕中的所有区域(比如 3D 视图、节点编辑器等)的列表。
bpy.context.screen.is_animation_playing
类型:bool
如果动画正在播放,返回 True
,否则返回 False
。
bpy.context.screen.is_dirty
类型:bool
当前屏幕是否需要重绘。
bpy.context.screen.pixel_aspect
类型:float
当前屏幕的像素宽高比。
bpy.context.screen.resolution_x
类型:int
当前屏幕的水平分辨率。
bpy.context.screen.resolution_y
类型:int
当前屏幕的垂直分辨率。
bpy.context.screen.scene
当前场景。
bpy.context.screen.space_data
当前活动区域(即当前被选中的区域)的 Space
对象。
bpy.context.screen.space_type
类型:str
当前活动区域的类型,比如 "VIEW_3D"
。
bpy.context.screen.tool_settings
当前屏幕使用的工具设置。
bpy.context.screen.use_preview_range
类型:bool
是否仅渲染预览范围中设置的帧。
bpy.context.screen.areas[area_index]
获取当前屏幕中的指定区域。
参数:
area_index
- 区域索引,从 0 开始。返回值:
bpy.types.Area
对象,表示指定的区域。
bpy.context.screen.as_pointer()
返回 bpy.types.Screen
对象的指针。
返回值:
一个整数,表示 bpy.types.Screen
对象的指针。
bpy.context.screen.operator_context
获取当前屏幕的操作上下文。
返回值:
一个包含操作所需数据的字典。
import bpy
# 获取当前屏幕的活动区域
active_area = bpy.context.screen.areas.active
# 获取活动区域的类型
space_type = active_area.type
if space_type == 'VIEW_3D':
# 如果活动区域是 3D 视图,则获取 3D 视图中选中的对象
sel_objects = bpy.context.selected_objects
for obj in sel_objects:
# 进行一些操作
pass
else:
# 如果活动区域不是 3D 视图,则提示用户
print('请切换到 3D 视图')
import bpy
# 暂停动画播放
bpy.context.screen.is_animation_playing = False
# 恢复动画播放
bpy.context.screen.is_animation_playing = True
import bpy
# 获取操作上下文
op_context = bpy.context.screen.operator_context
# 执行一个操作
bpy.ops.object.duplicate(linked=True, **op_context)