将选定的骨骼分离为单独的骨骼。
bpy.ops.armature.split()
此操作没有参数。
无返回值。
import bpy
# 选中一个骨骼
bpy.context.scene.objects.active = bpy.context.selected_objects[0]
bpy.ops.armature.split()
如果未选中任何骨骼,则会引发异常。
将骨骼分离为单独的骨骼后,可以通过骨骼的位置和旋转进行自由变换。在使用这个操作时,一定要仔细选择好要分离的骨骼。
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