bpy.context.mesh
是blender
中用于表示网格的对象。该对象可以访问和修改网格的各个方面,如顶点位置、法线、面、材质等。
该属性是一个元素为bpy.types.MeshVertex
类型的列表,用于表示网格中的所有顶点。
import bpy
# Get the currently selected mesh object
mesh_obj = bpy.context.object.data
# Get the vertices of the mesh
vertices = mesh_obj.vertices
# Print the positions of the first 5 vertices
for v in vertices[:5]:
print(v.co)
该属性是一个元素为bpy.types.MeshEdge
类型的列表,用于表示网格中的所有边。
import bpy
# Get the currently selected mesh object
mesh_obj = bpy.context.object.data
# Get the edges of the mesh
edges = mesh_obj.edges
# Print the indices of the first 5 edges
for e in edges[:5]:
print(e.vertices)
该属性是一个元素为bpy.types.MeshPolygon
类型的列表,用于表示网格中的所有面。
import bpy
# Get the currently selected mesh object
mesh_obj = bpy.context.object.data
# Get the polygons of the mesh
polygons = mesh_obj.polygons
# Print the indices of the first 5 polygons
for p in polygons[:5]:
print(p.vertices)
该属性是一个元素为bpy.types.Material
类型的列表,用于表示网格所应用的材质。
import bpy
# Get the currently selected mesh object
mesh_obj = bpy.context.object.data
# Get the materials used on the mesh
materials = mesh_obj.materials
# Print the name of the first material
if materials:
print(materials[0])
该属性是一个元素为bpy.types.MeshUVLoopLayer
类型的列表,用于表示网格中的所有UV信息层。
import bpy
# Get the currently selected mesh object
mesh_obj = bpy.context.object.data
# Get the UV layers for the mesh
uv_layers = mesh_obj.uv_layers
# Print the name of the first UV layer
if uv_layers:
print(uv_layers[0].name)
将网格对象与blender
中的内部数据同步。如果您对网格进行了修改,而您希望这些更改在blender
中生效,则必须调用此方法。
import bpy
# Get the currently selected mesh object
mesh_obj = bpy.context.object.data
# Modify the mesh
mesh_obj.vertices[0].co = (1, 1, 1)
# Update the mesh so that the changes are visible in Blender
mesh_obj.update()
计算网格的法线向量。使用此方法可以避免渲染时显示错误的法线。
import bpy
# Get the currently selected mesh object
mesh_obj = bpy.context.object.data
# Calculate normals for the mesh
mesh_obj.calc_normals()
翻转所有面的法线向量。这对于网格内部面的纹理映射非常有用。
import bpy
# Get the currently selected mesh object
mesh_obj = bpy.context.object.data
# Flip the normals of the mesh
mesh_obj.flip_normals()
重新计算网格数据,并清除不合法的数据。此方法可确保网格数据是有效的。
import bpy
# Get the currently selected mesh object
mesh_obj = bpy.context.object.data
# Validate the mesh data
mesh_obj.validate()
以下是一个使用bpy.context.mesh
api的简单示例。这个例子将创建一个包含一个立方体的网格对象,然后将立方体的每个面颜色设置为红色。
import bpy
import bmesh
# Create a new mesh
mesh = bpy.data.meshes.new('Cube')
# Create a new cube
bm = bmesh.new()
bmesh.ops.create_cube(bm, size=1)
bm.to_mesh(mesh)
# Assign red material to each face
for p in mesh.polygons:
p.material_index = 0
# Create a new material
mat = bpy.data.materials.new('Red')
mat.diffuse_color = (1, 0, 0)
# Assign our material to the mesh
mesh.materials.append(mat)
# Create a new object with the mesh
obj = bpy.data.objects.new('Cube', mesh)
# Link object to the scene and select it
bpy.context.scene.collection.objects.link(obj)
obj.select_set(True)