bpy.context.object是Blender中的一个Python API对象,用于代表当前场景中所选定的对象。该对象提供了各种方法和属性,可以用来编辑、渲染、转换等等。
下面列出了一些常用的bpy.context.object对象的属性:
location
:表示对象的位置,可以通过设置该属性来移动对象的位置。rotation_euler
:表示对象的欧拉旋转(以弧度为单位),可以通过设置该属性来旋转对象。scale
:表示对象的比例尺寸,可以通过设置该属性来缩放对象。data
:表示对象的数据(例如网格、曲线、材质等),可以通过设置该属性来更改对象的数据。下面列出了一些常用的bpy.context.object对象的方法:
select_set(state)
:将对象的选择状态设置为给定的状态(True或False)。hide_set(state)
:将对象的隐藏状态设置为给定的状态(True或False)。delete()
:删除该对象,并从场景中移除。下面是一些可能用到bpy.context.object对象的Python代码:
# 移动所选对象的位置
bpy.context.object.location = (1.0, 0.0, 0.0)
# 旋转所选对象
bpy.context.object.rotation_euler = (0.0, 0.0, 3.14159)
# 缩放所选对象
bpy.context.object.scale = (2.0, 2.0, 2.0)
# 将所选对象的选择状态设置为True
bpy.context.object.select_set(True)
# 将所选对象的隐藏状态设置为True
bpy.context.object.hide_set(True)
# 删除所选对象
bpy.context.object.delete()
需要注意的是,bpy.context.object对象只代表当前所选对象。如果没有选择任何对象,则该对象不存在,访问其属性或调用其方法都会导致错误。因此,在使用bpy.context.object对象之前,最好先检查当前是否有对象被选择。
另外,如果需要在脚本中对多个对象进行操作,最好使用for循环来遍历所选对象列表,而不是只使用bpy.context.object对象。具体而言,可以使用bpy.context.selected_objects属性来获取所有所选对象的列表,然后在其中使用for循环遍历:
# 遍历所有所选对象,并将它们的位置向左平移1个单位
for obj in bpy.context.selected_objects:
obj.location.x -= 1.0