bpy.context.curve
表示当前激活的曲线对象(curve)在Blender中的表达形式。
在Blender中,曲线对象(curve)是由一系列连续的曲线段组成的对象,是一种用于描述平面或空间中的曲线形状的数学实体。
bpy.context.curve
对象包含了一系列属性来描述曲线对象,其中一些最重要的属性如下:
name
:曲线对象的名称;dimensions
:曲线对象的维数(二维或三维);splines
:曲线对象的所有曲线段组成的数组;bevel_depth
:曲线对象的立体厚度;fill_mode
:曲线对象填充的方式。bpy.context.curve
对象同时也包含了一系列方法用于操作曲线对象,其中一些最常用的方法如下:
to_mesh()
:将曲线对象转换为一个网格对象(mesh),可以进行进一步的编辑和渲染;update()
:更新曲线对象的属性,包括曲线段的位置、方向、大小等等;select_set(state)
:选中或取消选中曲线对象。以下是一个简单的例子,展示如何根据给定的控制点创建一个二维贝塞尔曲线:
import bpy
# 创建一个新的曲线对象
curve_obj = bpy.data.curves.new(name="my_curve", type="CURVE")
curve = curve_obj.splines.new(type="BEZIER")
# 设置曲线的控制点
curve.bezier_points[0].co = (-1, 0, 0)
curve.bezier_points[0].handle_left = (-1, 1, 0)
curve.bezier_points[0].handle_right = (-1, -1, 0)
curve.bezier_points[1].co = (0, 1, 0)
curve.bezier_points[1].handle_left = (-0.5, 2, 0)
curve.bezier_points[1].handle_right = (0.5, 2, 0)
curve.bezier_points[2].co = (1, 0, 0)
curve.bezier_points[2].handle_left = (1, -1, 0)
curve.bezier_points[2].handle_right = (1, 1, 0)
# 创建一个新的曲线对象的物体并添加到场景中
obj = bpy.data.objects.new(name="my_object", object_data=curve_obj)
bpy.context.collection.objects.link(obj)
bpy.context.view_layer.objects.active = obj
# 渲染曲线对象
bpy.ops.object.mode_set(mode="OBJECT")
bpy.ops.object.convert(target="MESH")
该例子中,我们使用bpy.data.curves.new()
方法创建一个新的曲线对象,并使用curve_obj.splines.new()
方法为其添加一条贝塞尔曲线。然后,我们使用curve.bezier_points
属性来设置曲线上的控制点和控制柄的位置,然后将曲线对象添加到场景中并渲染出来。
更多细节请参考Blender官方文档。