在 Blender 中, bpy.context.volume
表示当前选中的区域体积,可以用于访问和修改区域体积的属性。
以下是 bpy.context.volume
可以访问的属性:
name
: 区域体积的名称。density
: 区域体积的密度。temperature
: 区域体积的温度。fuel
: 区域体积的燃料量。smoke_color
: 区域体积的烟的颜色。use_flow
: 是否启用流动模拟。use_particles
: 是否启用粒子模拟。flow_source
: 流场模拟中用作源的物体。particle_system
: 粒子系统模拟中用作源的粒子系统。domain_settings
: 区域体积的域设置。以下是一些使用 bpy.context.volume
的常见代码示例:
# 获取当前选中的区域体积的名称
name = bpy.context.volume.name
# 将当前选中的区域体积的密度设置为 0.5
bpy.context.volume.density = 0.5
# 将当前选中的区域体积的温度设置为 273.15
bpy.context.volume.temperature = 273.15
# 获取当前选中的区域体积的燃料量
fuel = bpy.context.volume.fuel
# 将当前选中的区域体积的烟的颜色设置为蓝色
bpy.context.volume.smoke_color = (0, 0, 1)
# 启用流动模拟
bpy.context.volume.use_flow = True
# 启用粒子模拟
bpy.context.volume.use_particles = True
# 获取当前选中的区域体积的域设置
domain_settings = bpy.context.volume.domain_settings
bpy.context.volume
只有在用户选择了区域体积时才有值。如果没有选择区域体积,那么 bpy.context.volume
将为 None
。bpy.context.volume
将是任意选中的一个。因此,应该在操作之前检查当前选中的区域体积是否是所需的区域体积。bpy.context.volume
的任何修改都将立即反映在视图中,因此应该小心操作并保留现有场景的备份。