bpy.context.world
代表当前场景中全局的环境设置。
ambient_color
(颜色): 全局环境光颜色。color
(颜色): 全局背景颜色。distance
(浮点): 雾的起始距离。end_distance
(浮点): 雾的结束距离。fog_color
(颜色): 雾的颜色。horizon_color
(颜色): 天空/地平线颜色。mist_settings
(MistSettings
): 雾设置。node_tree
(ShaderNodeTree
): 背景节点树。use_nodes
(布尔): 是否使用节点编辑器。import bpy
# 获取场景中当前的环境设置
world = bpy.context.world
# 设置背景颜色
world.color = (0.1, 0.1, 0.1)
# 设置环境光颜色
world.ambient_color = (0.2, 0.2, 0.2)
# 设置使用雾
world.mist_settings.use_mist = True