bpy.context.region 是 Blender的一个对象,表示3D视图或UV视图中某个区域的设置和信息。本文档将介绍 bpy.context.region 的属性、方法、以及常用应用场景。
表示3D或UV视图中区域的宽度,以像素为单位。
表示3D或UV视图中区域的高度,以像素为单位。
表示3D或UV视图中区域指定的视图宽度(即用户设置的视口大小),以像素为单位。如果设置了裁剪区域,此属性将返回裁剪区域的宽度。
表示3D或UV视图中区域指定的视图高度(即用户设置的视口大小),以像素为单位。如果设置了裁剪区域,此属性将返回裁剪区域的高度。
表示区域的类型,可以是 VIEW_3D(3D视图) 或ARTSPACE(UV视图)。
表示区域的横坐标,以左上角为原点。
表示区域的纵坐标,以左上角为原点。
将3D或UV视图中区域的宽度表示为视图宽度(viewport width)的百分比(0.0到1.0)。 裁剪区域不影响此值。
将3D或UV视图中区域的高度表示为视图高度(viewport height)的百分比(0.0到1.0)。裁剪区域不影响此值。
将区域坐标(region coordinate)转换为视图坐标(view coordinate)。
参数 coord 必须是包含两个元素的元组,表示 X 和 Y 坐标。返回包含两个元素的元组,表示坐标 x 和 y 的视图坐标。
将视图坐标转换为区域坐标。
参数 coord 必须是包含两个元素的元组,表示 X 和 Y 坐标。返回包含两个元素的元组,表示坐标 x 和 y 的区域坐标。
area = bpy.context.area
if area.type == 'VIEW_3D':
region = area.regions[4]
width = region.width
height = region.height
import bpy
area = bpy.context.area
if area.type == 'VIEW_3D':
region = area.regions[4]
x, y = bpy.context.mouse_region_x, bpy.context.mouse_region_y
coord = (x, y)
view_coord = region.view2d.region_to_view(coord)
print('Mouse position in 3D view:', view_coord)
import bpy
window = bpy.context.window
screen = bpy.context.screen
areas = screen.areas
area1 = areas[0]
area2 = areas[1]
if area1.type == 'VIEW_3D' and area2.type == 'VIEW_3D':
region1 = area1.regions[-1]
region2 = area2.regions[-1]
# 将area1的宽度分成两半
region1.width = region1.width / 2
# 新建一个区域并设置大小和坐标
new_region = screen.areas[0].regions.new(type='WINDOW', align='RIGHT')
new_region.width = region1.width
new_region.height = region1.height
new_region.x = region1.x + region1.width
new_region.y = region1.y
# 链接新的区域到area2
area2.regions[-1] = new_region
以上是对 bpy.context.region 的简单介绍,它是Blender中一个十分常用的对象,尤其是针对视图区域的编辑和管理。