GeometryPipeline 是 CesiumJS 中的一个模块,用于对几何体进行处理、转换和优化。
首先要从 cesium/Source/Core/GeometryPipeline 模块中导入 GeometryPipeline:
import { GeometryPipeline } from "cesium/Source/Core/GeometryPipeline";
然后,可以调用 GeometryPipeline 的各种方法对几何体进行处理。以下是一些常用的方法:
transformToWorldCoordinates将几何体转换成世界坐标系中的坐标。
const transformedGeometry = GeometryPipeline.transformToWorldCoordinates(geometry, modelMatrix);
其中 geometry 是待处理的几何体,modelMatrix 是几何体所在的模型矩阵。
projectTo2D将几何体投影到二维平面上。
const projectedGeometry = GeometryPipeline.projectTo2D(geometry, viewportTransformation);
其中 geometry 是待处理的几何体,viewportTransformation 是视口变换矩阵。
createAttribute根据给定的数据,创建一个几何体属性。
const attribute = GeometryPipeline.createAttribute({
componentDatatype : ComponentDatatype.FLOAT,
componentsPerAttribute : 3,
values : new Float32Array([...])
});
其中参数 componentDatatype 表示属性中每个元素的数据类型,componentsPerAttribute 表示每个属性包含几个元素,values 是属性的值数组。
computeNormal计算一个三角形或三角形带的法向量。
const normal = GeometryPipeline.computeNormal(positions, indices);
其中 positions 是几何体的位置属性,indices 是几何体的索引属性。
createLineSegmentsForVectors根据给定的向量数组,创建对应的线段数组。
const lines = GeometryPipeline.createLineSegmentsForVectors({
vectors : [new Cartesian3(1, 0, 0), new Cartesian3(0, 1, 0), new Cartesian3(0, 0, 1)],
length : 1.0,
angle : 0.1,
returnStartAndEnd : true
});
其中 vectors 是给定的向量数组,length 是线段的长度,angle 是线段与向量之间的夹角,returnStartAndEnd 表示是否返回线段的起点和终点。
在使用 GeometryPipeline 的方法时,需要注意以下事项:
transformToWorldCoordinates 方法时,modelMatrix 必须是一个正确的变换矩阵。如果你只想对几何体进行简单的位移、旋转等变换,可以使用 Transfroms 模块中的方法来构造变换矩阵。projectTo2D 方法时,viewportTransformation 必须是一个正确的视口变换矩阵。可以使用 Camera 模块中的 getViewportTransformation 方法来生成视口变换矩阵。createAttribute 方法时,要确保属性的值数组长度正确。computeNormal 方法时,要确保给定的几何体是一个三角形或三角形带。createLineSegmentsForVectors 方法时,length 和 angle 参数要根据实际需求进行调整。