OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Bfr
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Far
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Sdc
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Vtr

OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd.MTLStencilTable

概述

OpenSubdiv是一个面向游戏、数字影视、建筑等行业的开源项目,其目的是提供高性能的细分曲面渲染解决方案。Osd.MTLStencilTable是OpenSubdiv的一部分,它提供了用于构建Metal着色器所需的细分蒙版表格。

特征

Osd.MTLStencilTable包含以下特征:

  • 基于Metal的实现
  • 可以构建Metal着色器所需的细分蒙版表格
  • 可以更快地渲染高级细分曲面
  • 可以提高细分曲面渲染的精度和效率

如何使用

以下是使用Osd.MTLStencilTable的步骤:

1. 构建表格

使用Osd.MTLStencilTable构建细分蒙版表格的步骤如下:

Osd::MTLStencilTable *stencilTable =
                Osd::MTLStencilTable::Create(device, size);

其中,device是可以进行Metal渲染的设备,size是细分蒙版表格所需的大小。

2. 添加细分表达式

使用以下代码将细分表达式添加到蒙版表格中:

void setPatchArray(unsigned int const * patchArray,
                      int patchCount, int dstOffset);

其中,patchArray是一组包含所有要添加的细分表达式的无符号整型数组;patchCount是要添加的细分表达式的数量;dstOffset是从蒙版表格的哪个偏移处开始添加。

3. 使用蒙版表格

将蒙版表格添加到Metal着色器中,即可使用蒙版表格进行细分曲面渲染:

[encoder setVertexBytes:stencilTable->GetBuffer()
                 length:stencilTable->GetBufferSize()
                atIndex:1];

其中,encoder是Metal命令编码器,GetBuffer()返回蒙版表格的指针,GetBufferSize()返回蒙版表格的大小。

总结

Osd.MTLStencilTable提供了一种更快、更高效的细分曲面渲染解决方案。使用它,您可以更方便地构建细分蒙版表格,并在Metal着色器中使用它们。