OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Bfr
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Far
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Sdc
OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Vtr

OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd.GLStencilTableTBO

简介

OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd.GLStencilTableTBO是OpenSubdiv的OpenGL实现之一,用于管理Subdivision的stencil表格的纹理缓存对象(Texture Buffer Object)。

功能

  • 存储Subdivision的stencil表格。
  • 支持多种数据类型的stencil表格,如无符号字节、无符号短整型等。
  • 通过OpenGL的纹理缓存对象(Texture Buffer Object)实现快速访问和更新stencil表格。

使用方法

  1. 创建OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Osd.GLStencilTableTBO对象:

    Osd::GLStencilTableTBO *stencilTableTbo =
        new Osd::GLStencilTableTBO(numStencils,
                                   stencilOffsetTable,
                                   stencilIndices);
    
    • numStencils:stencil表格中Stencil的数量。
    • stencilOffsetTable:Stencil表格的偏移表格。
    • stencilIndices:Stencil表格中每个Stencil的indices数据。
  2. 获取Stencil表格纹理缓存对象的ID:

    GLuint tboID = stencilTableTbo->GetTextureBuffer();
    
  3. 使用Stencil表格纹理缓存对象:

    glBindBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, tboID);
    

注意事项

  • 使用前需要先调用OpenGL的glGenBuffers函数产生纹理缓存对象的ID。
  • 在使用Stencil表格纹理缓存对象时,需要先通过 glBindBuffer 函数绑定纹理缓存对象。

参考文献