OpenSubdiv是一个强大的细分曲面操作库,该库可以对网格模型进行高效率的细分操作。OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Bfr.Limits是该库中的一个模块,用于计算细分过程中的边界限制。
在细分曲面操作中,通常需要对网格模型进行边界限制,以保证细分后的曲面形态符合设计要求。OpenSubdiv中的Bfr.Limits模块就是为了解决这个问题而设计的。
具体来说,Bfr.Limits模块可以对网格模型的边界进行划分,将图形中的边界限制转化为约束条件,以保证细分曲面的形态尽可能地符合设计要求。
使用Bfr.Limits模块进行边界限制需要经过以下几个步骤:
创建边界限制对象
通过调用Bfr.Limits的构造函数,可以创建一个边界限制对象。例如:
#include <opensubdiv/buffer.h>
#include <opensubdiv/bufferDescriptor.h>
#include <opensubdiv/bufferDescriptorTyped.h>
#include <opensubdiv/far/bufferFactory.h>
#include <opensubdiv/far/stencilTable.h>
#include <opensubdiv/far/patchTable.h>
#include <opensubdiv/far/topologyRefiner.h>
#include <opensubdiv/osd/cpuVertexBuffer.h>
#include <opensubdiv/osd/cpuComputeContext.h>
#include <opensubdiv/osd/cpuEvalLimitContext.h>
#include <opensubdiv/osd/error.h>
#include <opensubdiv/osd/glVertexBuffer.h>
#include <opensubdiv/osd/glComputeContext.h>
#include <opensubdiv/osd/glEvalLimitContext.h>
...
OpenSubdiv::Osd::CpuComputeContext::SharedPtr cpuComputeContext;
...
OpenSubdiv::Osd::CpuEvalLimitContext::SharedPtr cpuEvalLimitContext;
...
// 通过调用Bfr.Limits构造函数创建边界限制对象
OpenSubdiv::Osd::BfrLimits bfrLimits = OpenSubdiv::Osd::BfrLimits(cpuComputeContext, // 计算上下文
cpuEvalLimitContext, // 评估上下文
someOptions); // 参数设置
设置边界限制
在创建边界限制对象后,可以通过调用SetVertexCounts()
和SetPositions()
方法对网格模型的边界限制进行设置。例如:
// 设置网格模型的顶点数量
buffer<int> vertexCounts(1, &numVerticesPerFace);
bfrLimits.SetVertexCounts(vertexCounts);
// 设置网格模型的顶点位置信息
buffer<float> positions(numVertices * 3, vertices);
bfrLimits.SetPositions(positions);
计算边界限制
在完成边界限制对象的设置后,可以通过调用ComputeLimits()
方法计算边界限制。例如:
// 计算边界限制
bfrLimits.ComputeLimits();
应用边界限制
在完成边界限制的计算后,可以通过调用ApplyLimit()
方法对网格模型进行边界限制的应用。例如:
// 对网格模型进行边界限制的应用
limitPositions.resize(numVertices * 3);
bfrLimits.ApplyLimit(positions, limitPositions, 1.0f);
本文简单介绍了OpenSubdiv.OPENSUBDIV_VERSION.Bfr.Limits模块的使用方法,希望能够帮助读者更好地理解和使用OpenSubdiv库。