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Half Edge邻接查询
半边数据结构(Half Edge)支持Mesh元素的邻接查询,但仅支持流形(Manifold)表面。
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剪裁区域和模板缓冲区
有时我们只想渲染屏幕的一部分,屏蔽掉其余的当前颜色缓冲区的任何更改。在 OpenGL 中有两种方法,Scissor Regions 和Stencil Buffer。
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Three.js着色器基础
着色器(Shader)是在 GPU 上运行的程序。在 Three.js 中添加着色器的最简单方法是使用ShaderMaterial。
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视频游戏:建筑业的未来
将虚幻的保真度与 ArcGIS 实时地理空间数据的准确性相结合,有助于解决建筑项目的管理复杂性问题。
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UE4生成和显示二维码
本文介绍如何将任何字符串转换为QR码,该QR码可以使用虚幻引擎在UI中显示为图像。
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VueJS集成虚幻像素流送
本文介绍如何在VueJS应用中集成UE4像素流送并实现交互。
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Blender减面修改器
本文介绍如何使用Blender的Decimate修改器对3D模型进行简化。
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Blender修改器开发入门
本文介绍如何用C++开发Blender的修改器。
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Three.js生成式NFT艺术品
在本文中,我们将介绍什么是生成式艺术,它如何与 NFT 连接,以及如何开始在区块链上用Three.js制作生成式NFT艺术品。
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