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图形学
3D渲染器原理性实现
本文作者使用Python 实现了一个支持Z缓冲的小型3D 渲染器,代码不到 200 行。
图形学
15个GIS和地图Python库
今天,我们讨论的是 GIS 中的 Python 库。 具体来说,当今 GIS 专业人员使用的最流行的 Python 包是什么? 让我们开始吧。
图形学
用BSP优化3D渲染
二进制空间分区 (BSP) 可以大大加快 3D 渲染中可见性计算的速度,已被多款著名游戏使用,例如Doom和Quake。
图形学
点云压缩深度学习网络
高效快速的压缩是现实世界中操作点云的关键,Louis Wiesmann 等人提出了一种使用深度神经网络压缩点云的新方法。
图形学
3D高斯泼溅大爆发
在过去的一个月里,高斯泼溅(参见我的第一篇文章)似乎正在经历新研究的寒武纪高斯爆炸。
图形学
AEC行业的3D游戏引擎
AEC 行业的每个人都需要共同努力寻找和构建Unity的替代方案,支持小型企业构建高质量的创新技术。
图形学
3D渲染趋势2024
在本文中,我们将探讨 2024 年 3D 渲染的顶级趋势,这些趋势将塑造这个充满活力的行业的未来。
图形学
WebGPU迁移指南
在本文中,我们将讨论 WebGL 和即将推出的 WebGPU 之间的差异,并介绍如何准备项目进行迁移。
图形学
THREE.JS设置旋转轴心
在使用Three.js开发3D应用时,经常碰到的一个问题就是如何自定义模型的旋转轴心(pivot),本文给出两种解决方案。
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