从姿态估计到3D动画
本文介绍如何使用人体姿态估计模型跟踪视频中的动作并利用人体姿态数据生成3D动画。
Clip Space和NDC
本文介绍3D图形计算中的两个概念:剪切空间(Clip Space)和归一化设备坐标(NDC)。
理解Gamma传递函数
Gamma编码和传递函数的全部工作都是基于向我们的人眼提供图像,该图像针对我们如何看待世界而不是计算机如何看待世界进行了优化。
WebGL渲染到纹理
本文介绍WebGL中渲染到纹理的实现思路并提供相关代码。