3D城市: WebGL vs. 游戏引擎

越来越多的解决方案可以用于开发 3D 城市模型应用,这给开发人员带来了挑战。本文概述了有助于开发人员高效创建3D应用程序,同时利用 3D 数据的潜在优势的关键考虑因素。

数字孪生和元宇宙

元宇宙是这个与我们的物理世界并存的数字世界,它使我们能够共同生活、工作和玩耍。数字孪生是元宇宙的基础。

Three.js PBR渲染入门

基于物理的渲染(PBR)已成为实时和电影3D场景渲染的行业标准方法。PBR基于现实世界物理定律,根据场景中的材料和照明设置来计算表面对光的反应方式。在Three.js使用PBR很简单,只需切换使用的材料并添加光源即可。

OpenCascade求交点

OpenCascade可以计算2D或3D集合对象的交点或交线,主要的类包括Geom2dAPI_InterCurveCurve、GeomAPI_IntCS和GeomAPI_IntSS。

OpenCascade布尔操作

布尔操作可以组合两组形状创建新的形状(Shape),OpenCascade支持的布尔操作包括Fuse(融合)、Common(相交)和Cut(切割)。

BIM仿真软件概述

在这片文章中,我们将介绍如何利用BIM模拟各专业现实状况,解释背后的技术原理,并学习如何通过不同的 BIM 软件优化你的工作。

Bim软件3个不可忽视的趋势

许多人认为BIM技术已经停滞不前了,但在BricsCAD的产品经理Tiemen Strobbe看来却不是这样,他认为由一些颠覆性技术将继续推动该Bim软件的发展。

BRep建模的优劣

BRep 是 3D 对象的数学精确表示,这种表示方法定义了实体和非实体之间的几何边界。BRep 建模在 CAD 应用中是最常见的建模方法。