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规划任何大型项目,无论是公寓楼、工厂还是公共基础设施,都是复杂的,而这种复杂性会使项目难以理解。适用于虚幻引擎的 ArcGIS 地图 SDK 旨在通过将虚幻的保真度与 ArcGIS 实时地理空间数据的准确性相结合来解决此问题。

ArcGIS Maps 软件开发工具包 (SDK) 的首席产品经理 Rex Hansen 说:“无论是通过浏览器的平面地图,还是浏览器中的 3D 体验,还是移动设备上的 3D 体验,我们现在发现 3D 是不够的。“它需要身临其境。它需要现实。

1、从化身的眼睛构建

ArcGIS背后的公司Esri于2022年7月20日发布了适用于虚幻引擎的地图SDK。然而,该项目的根源更深。微软于 2016 年 10 月发布的 HoloLens,以及 Niantic Labs 的 AR 游戏《神奇宝贝 GO》的成功,激发了Hansen追求将 ArcGIS 数据引入现代游戏引擎的 SDK。

“当我们在2020年10月发布第一个公开测试版时,它才真正落地,”Hansen说。“当这种情况发生时,我们看到许多客户接触到多个行业。有很多兴奋,很多想法。

这种兴奋感是由虚幻引擎的保真度驱动的。城市规划和设计公司Houseal Lavigne Associates使用虚幻引擎和 ArcGIS Maps SDK 在伊利诺伊州格伦艾琳构建了拟建建筑的沉浸式实时 3D 演示。该演示让董事会成员通过3D头像的眼睛查看建议的更改。

一个化身走在伊利诺伊州格伦埃林的虚拟街道上

但是,Esri并没有将其工作限制在虚幻引擎上。该公司还提供适用于 Unity 的 ArcGIS 地图开发工具包。Unity版本在虚幻引擎开发工具包发布前一个月正式发布,并于2022年6月8日上市。

EIC 活动是一家在澳大利亚运营的工程和技术服务公司,它使用 ArcGIS Maps SDK for Unity 将地理空间数据馈送到虚拟构建器中,虚拟构建器是该公司的“建筑飞行模拟器”。工程师可以虚拟化项目规划,并及时展望,以衡量未来对场地或其周围环境的变化将如何影响施工。

Hansen说,每个地图SDK都允许对ArcGIS进行类似的访问,但预计它们的使用方式会有所不同。Unity是市场份额领先的游戏引擎,其进入门槛较低,在刚入门的团队中很受欢迎,而虚幻引擎则以为专注于细节、沉浸式视觉效果的项目提供支持而闻名。

尽管如此,正如虚拟构建器所显示的那样,Unity肯定能够进行大型的沉浸式项目。引擎之间的决定可能归结为组织的才能,因为从事架构、工程和教学工作的软件开发人员通常不太熟悉游戏引擎。

2、地理空间数据是一个大问题

使用游戏引擎构建沉浸式环境的优势是显而易见的。但是,为什么游戏引擎需要精确的地理空间数据呢?

“优质的渲染体验,以及引擎带来的所有其他高级功能......我们不想重新发明它,“Hansen说。“但游戏引擎没有的一件事是,它们没有用于显示真实世界数据的上下文或画布,并且它们无法随时访问高保真地理空间数据源。”

ArcGIS 可以提供从航空摄影到世界海洋的地下扫描等各种数据。你很有可能在不知情的情况下使用了由 ArcGIS 提供支持的地图:例如,该平台的数据用于跟踪 COVID-19 趋势野火活动

Houseal Lavigne在将ArcGIS地图用于虚幻引擎之前就使用过虚幻引擎,但对项目的任何编辑都必须在虚幻引擎本身内进行。Houseal Lavigne Associates的负责人兼联合创始人德文·艾薇儿(Devin Lavigne)表示,市中心的格伦·艾琳项目从 ArcGIS 流式传输其“整个 3D 环境”。这包括上下文相关的建筑物和道路。

“如果[客户的]城市发生变化,有新的建筑物或道路,我们的客户可以使用ArcGIS并发布新的3D图层,虚幻应用程序将会更新,”Lavigne说。

目前,设计师和工程师对 Esri 的 ArcGIS Maps SDK 产生了兴趣,但该 SDK 可能会全面发挥作用,为依赖于地理空间数据的增强现实和模拟游戏提供支持。

“这是第一波,实际上是以业务为导向的客户,”汉森说。“第二波浪潮是,一旦 Esri 达到我们可以托管和交付数据的程度,以满足娱乐游戏带来的更高需求,我们将开始看到人们对该领域的更多兴趣。

相比之下,游戏开发人员的需求比业务用户的需求更具侵略性,商业用户可以接受更高的延迟和更低的视觉保真度。目前尚不清楚 ArcGIS 是否已准备好满足这些需求,但是,如果 ArcGIS Maps SDK 证明成功,则可能会导致详细的模拟游戏模糊虚构与现实之间的界限。


原文链接:Video Games Could Be the Future of Construction

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