NSDT工具推荐Three.js AI纹理开发包 - YOLO合成数据生成器 - GLTF/GLB在线编辑 - 3D模型格式在线转换 - 可编程3D场景编辑器 - REVIT导出3D模型插件 - 3D模型语义搜索引擎 - Three.js虚拟轴心开发包

为了创造细节丰富且身临其境的 新的虚拟世界,创作者和开发者必须生成数量惊人的新数据和3D内容。但是,在使用当前的创建工具生成 3D 资产时,通常非常耗时且具有挑战性。为了解决这个问题,开发人员需要创建对更多人来说更易于使用的新工具,这些工具利用人工智能和大数据来快速生成大量内容。此外,所有内容都需要以开放的格式存储,并实现轻松的互操作性。

传统开发人员通常会构建自定义工具和扩展程序,以解决繁琐繁琐的手动工作,例如自动执行资产转换、缩略图生成、创建资产浏览器、手工动画,甚至填充店面。随着最近的进步,再加上微服务和云计算的兴起,越来越多的开发人员正在过渡到自动化的工作流程,让计算机在后台为他们"完成工作"。这种自动化不需要编程知识,因为人工智能和无代码工作流程的创新将允许开发人员使用图形界面甚至自然语言来定义自动化工作流程和创建任务。

NVIDIA Omniverse是一个参考开发平台,从零开始构建,可通过模块化开发框架轻松扩展和自定义。虽然最终用户和内容创建者利用Omniverse 平台来连接和加速他们的 3D 工作流程,但开发人员可以插入 Omniverse 堆栈的平台层,以便在Omniverse Kit轻松构建扩展、应用程序和微服务

Omniverse Kit是一个功能强大的工具包,旨在为应用程序微服务提供灵活且可扩展的开发平台。它可以无外设运行以创建微服务,也可以使用 UI 运行。Omniverse Kit不是传统的单体应用程序,而是由Kit扩展组成的高度模块化和易于扩展的。

Kit 扩展是专为实现特定任务(Omniverse 应用程序的构建块)而构建的小段代码。每个 Omniverse 应用程序(如Omniverse CreateOmniverse View)都由一组特定的 Omniverse Kit 扩展组成。

Omniverse Kit 扩展系统使任何具有基本编程知识的人都能快速构建功能强大的工具并将其分发给内容制作者,或者将它们打包到微服务中以启用新的分布式工作流。扩展大多是用Python编写的,具有最终的可用性,并提供源代码,因此开发人员可以使用脚本编辑器检查,试验和构建以满足他们的需求。如今,Omniverse 提供了 200 多个现有扩展,可供开发人员使用,或者他们可以使用源代码进行自定义。

开发人员还可以使用功能强大的Omni.UI 系统— 一个超轻量级的 GPU 加速的用户界面框架,是所有基于 Omniverse Kit 的应用程序的基础 UI。它是完全可样式化的,类似于HTML样式表,并且适用于具有DX12和Vulkan加速后端的Linux和Windows。Omni.UI是开发人员的绝佳资产,因为它功能完整,并允许开发人员创建任何界面并以简单的声明性方式指定,以帮助减少所需的代码行数。

对于需要图形 UI 的复杂工作流,例如材质着色、操作图、可视化编程、粒子系统或扩展依赖关系,开发人员可以利用Omni:UI Graph框架。Omni:UI中的工具和API使开发人员能够在形式和功能方面专门构建自己的自定义图形扩展。

我们已经看到社区开始通过利用 Omniverse Kit 的强大功能来扩展、构建和连接到 Omniverse —例如,Bentley 软件公司正在构建从 iTwin 到 Omniverse 平台的集成,而 Lightmap 正在构建一个扩展,将照明控制引入创意工作流程,还有更多的开发人员正在试验连接器。


原文链接:A Metaverse for Developers: Building on the Omniverse Development Platform

BimAnt翻译整理,转载请标明出处