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Epic 是元宇宙的主宰者。不可否认,由于 Tim Sweeney 的长期愿景,虚幻引擎是开发人员在讨论构建元节时立即想到的第一个引擎和工具集。

Epic Games 还拥有第二大独立游戏引擎 Unreal。根据 Wikiwand 的说法,仅在 Unreal Engine 4 上开发和发布的游戏就有大约 300 多款,无论如何这并不是一份详尽的清单。

这意味着数以千计的游戏已经在其工具和软件“堆栈”上运行,从而更容易共享资产、集成体验和共享用户资料。随着时间的推移,Epic 游戏引擎的复杂性已经发展到包含多媒体体验。迪士尼的《Mandalorian》是在虚幻引擎中拍摄和完全渲染的。毫无疑问,这将在 UE5 中走得更远,我们将在电视和电影中看到远远超出传统 3D 的批量制作。

但这也意味着 Epic 很可能在选择可用于元宇宙开发的引擎方面拥有垄断地位,这既是机遇也是危险。

NewZoom

NewZoo 将其中一些工具归为一个奇怪的类别,称为“可视化和数字孪生”——列出了 Unreal、Unity 和 MetaVRse 等引擎,但完全忽略了 CryEngine 和新开源的 Lumberyard(它最初是 CryEngine 的一个分支)等其他引擎。虽然 Omniverse 作为数字孪生平台属于这一类别,但 Nvidia 自己将其比作元宇宙的管道

我们在这里缺少的是一个类别,该类别公开了可用于构建元宇宙的平台引擎。如果我们从视频游戏领域寻找这方面的线索,那么有大约 180 多个已知的游戏引擎可供创作者和开发者使用。大多数是专有的,如 Unity 和 Unreal,其他是免费或开源的。

2021 年游戏引擎列表

其中有多少可以被归类为“准备就绪”是标准机构在根据一组标准认证发动机时可能必须考虑的事情,例如 -

  • 支持多人游戏吗?
  • 它支持实例化还是单个分片服务器?
  • 它有自己的物理引擎吗?
  • 它可以处理持久性吗?

然而,这个列表也暗示了那些拥有专有引擎的视频游戏工作室可以向开发人员提供或许可他们的技术并在其上构建一个元宇宙——例如,Frostbite、Creation Engine、Source 都是可以与虚幻引擎在元宇宙空间展开竞争的引擎和工具集。

其他未列出的可能包括 -

MetaVRse是一个有趣的虚拟现实引擎,它经过数年的开发和从头开始创建用于虚拟世界创建,而i-Novae同样是一个能够以程序方式生成完整世界的引擎。Unigine通常用于工业用例中的高渲染模拟,非常适合数字孪生环境。

我们希望看到对构建引擎技术、平台和工具的公司和初创公司的风险投资,以及那些已经基于现有工具构建元宇宙的公司。对构建块和基础设施的创新和发展越多,可用的选择就越多。

Epic Games 是 metaverse 的典型代表,但它不应该是唯一的选择。


原文链接:Metaverse, Start Your Engines

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