UpdateTexture(mesh, texture)该方法用于将指定的纹理数据更新至网格模型中。
mesh : 网格模型对象,类型为 vcg.tetrahedronMesh 或 vcg.trimesh。texture : 纹理数据,类型为 numpy.ndarray 或 PIL.Image。返回值:无
该模块无特有属性。
import numpy as np
import PIL.Image as Image
from vcg import tetrahedronMesh, triMesh, triUpdateNormals, triUpdateTexture
# 创建一个四面体网格模型,并从文件加载纹理贴图
mesh = tetrahedronMesh()
mesh.LoadFromOBJ('model.obj')
texture = Image.open('texture.png')
# 将纹理贴图更新至网格模型
triUpdateTexture.UpdateTexture(mesh, np.array(texture))
# 在修改后计算法线,并保存到文件
triUpdateNormals.UpdateNormals(mesh)
mesh.WriteOBJ('model_with_tex.obj')
在上述示例代码中,我们创建了一个四面体网格模型,并从文件中加载了一个纹理贴图。使用 triUpdateTexture.UpdateTexture 方法将纹理更新至网格模型后,又调用了 triUpdateNormals.UpdateNormals 方法计算了法线,并将修改后的模型保存至了文件。