vcg.tetra.io是一个开源的3D图形库,它提供了可视化和处理三维几何模型的功能。在本文档中,我们将介绍vcg.tetra.io的方法和属性,并提供示例代码展示其功能。
使用此方法可以从URL加载模型,加载完成后将调用回调函数。
参数:
示例:
vcg.loadModel('models/monkey.obj', function(model) {
// 操作加载的模型
});
使用此方法可以创建一个3D场景,将其渲染到指定的canvas元素中。
参数:
示例:
var canvas = document.getElementById('canvas');
var scene = vcg.createScene(canvas);
使用此方法可以将网格(或网格的数组)添加到场景中。
参数:
示例:
var mesh = new vcg.Mesh();
// 向网格中添加顶点,构建三角形
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(1, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 1, 0));
mesh.face.add(new vcg.IndexedFace(0, 1, 2));
var scene = vcg.createScene(canvas);
vcg.addMesh(scene, mesh);
使用此方法可以设置场景相机的位置、目标和上向量。
参数:
示例:
var scene = vcg.createScene(canvas);
vcg.setCamera(scene, new vcg.Point3d(0, 0, 2), new vcg.Point3d(0, 0, 0), new vcg.Point3d(0, 1, 0));
使用此方法可以渲染场景。
参数:
示例:
var scene = vcg.createScene(canvas);
vcg.render(scene);
此属性是一个vcg.VertList对象,表示网格的顶点列表。
示例:
var mesh = new vcg.Mesh();
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(1, 0, 0));
console.log(mesh.vert.count()); // 输出:2
此属性是一个vcg.FaceList对象,表示网格的面列表。
示例:
var mesh = new vcg.Mesh();
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(1, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 1, 0));
mesh.face.add(new vcg.IndexedFace(0, 1, 2));
console.log(mesh.face.count()); // 输出:1
<!-- 在HTML中添加一个canvas元素 -->
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
vcg.loadModel('models/monkey.obj', function(model) {
var scene = vcg.createScene(canvas);
vcg.addMesh(scene, model.mesh[0]);
vcg.setCamera(scene, new vcg.Point3d(0, 0, 2), new vcg.Point3d(0, 0, 0), new vcg.Point3d(0, 1, 0));
vcg.render(scene);
});
</script>
<!-- 在HTML中添加一个canvas元素 -->
<canvas id="canvas"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var mesh = new vcg.Mesh();
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(1, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 1, 0));
mesh.face.add(new vcg.IndexedFace(0, 1, 2));
var scene = vcg.createScene(canvas);
vcg.addMesh(scene, mesh);
vcg.setCamera(scene, new vcg.Point3d(0, 0, 2), new vcg.Point3d(0, 0, 0), new vcg.Point3d(0, 1, 0));
vcg.render(scene);
</script>