vcg.tetra.io

vcg.tetra.io是一个开源的3D图形库,它提供了可视化和处理三维几何模型的功能。在本文档中,我们将介绍vcg.tetra.io的方法和属性,并提供示例代码展示其功能。

方法

.loadModel(url, callback)

使用此方法可以从URL加载模型,加载完成后将调用回调函数。

参数:

  • url:要加载的模型的URL。
  • callback:加载完成后要调用的回调函数,回调函数接受一个参数,表示加载的模型。

示例:

vcg.loadModel('models/monkey.obj', function(model) {
  // 操作加载的模型
});

.createScene(canvas)

使用此方法可以创建一个3D场景,将其渲染到指定的canvas元素中。

参数:

  • canvas:要渲染场景的canvas元素。

示例:

var canvas = document.getElementById('canvas');
var scene = vcg.createScene(canvas);

.addMesh(scene, mesh)

使用此方法可以将网格(或网格的数组)添加到场景中。

参数:

  • scene:要添加网格的场景。
  • mesh:要添加的网格。也可以传入一个包含多个网格的数组。

示例:

var mesh = new vcg.Mesh();
// 向网格中添加顶点,构建三角形
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(1, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 1, 0));
mesh.face.add(new vcg.IndexedFace(0, 1, 2));

var scene = vcg.createScene(canvas);
vcg.addMesh(scene, mesh);

.setCamera(scene, position, target, up)

使用此方法可以设置场景相机的位置、目标和上向量。

参数:

  • scene:要设置相机的场景。
  • position:相机位置的三维坐标。
  • target:相机目标的三维坐标。
  • up:相机上向量的三维坐标。

示例:

var scene = vcg.createScene(canvas);
vcg.setCamera(scene, new vcg.Point3d(0, 0, 2), new vcg.Point3d(0, 0, 0), new vcg.Point3d(0, 1, 0));

.render(scene)

使用此方法可以渲染场景。

参数:

  • scene:要渲染的场景。

示例:

var scene = vcg.createScene(canvas);
vcg.render(scene);

属性

Mesh.vert

此属性是一个vcg.VertList对象,表示网格的顶点列表。

示例:

var mesh = new vcg.Mesh();
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(1, 0, 0));
console.log(mesh.vert.count()); // 输出:2

Mesh.face

此属性是一个vcg.FaceList对象,表示网格的面列表。

示例:

var mesh = new vcg.Mesh();
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(1, 0, 0));
mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 1, 0));
mesh.face.add(new vcg.IndexedFace(0, 1, 2));
console.log(mesh.face.count()); // 输出:1

示例代码

加载模型

<!-- 在HTML中添加一个canvas元素 -->
<canvas id="canvas"></canvas>

<script>
  var canvas = document.getElementById('canvas');

  vcg.loadModel('models/monkey.obj', function(model) {
    var scene = vcg.createScene(canvas);
    vcg.addMesh(scene, model.mesh[0]);
    vcg.setCamera(scene, new vcg.Point3d(0, 0, 2), new vcg.Point3d(0, 0, 0), new vcg.Point3d(0, 1, 0));
    vcg.render(scene);
  });
</script>

创建网格

<!-- 在HTML中添加一个canvas元素 -->
<canvas id="canvas"></canvas>

<script>
  var canvas = document.getElementById('canvas');

  var mesh = new vcg.Mesh();
  mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 0, 0));
  mesh.vert.add(new vcg.Point3d(1, 0, 0));
  mesh.vert.add(new vcg.Point3d(0, 1, 0));
  mesh.face.add(new vcg.IndexedFace(0, 1, 2));

  var scene = vcg.createScene(canvas);
  vcg.addMesh(scene, mesh);
  vcg.setCamera(scene, new vcg.Point3d(0, 0, 2), new vcg.Point3d(0, 0, 0), new vcg.Point3d(0, 1, 0));
  vcg.render(scene);
</script>