vcg.edge.VEAdj 是 Visual Computer Geometry Library (VCG) 中的一个类,它用于表示 3D 网格中的边 以及其相邻的面(edge-adjacency)。
vcg.edge.VEAdj 类具有以下方法:
Clear()
清空当前对象。
IsValid() -> bool
判断当前对象是否有效。
VFp(i) -> VCG_Vertex_p
返回边 i 所在的面的指针。
FSp(i) -> VCG_Face_p
返回边 i 所在的面的相邻面的指针。
Fp(i) -> VCG_Face_p
返回边 i 所在的面和相邻面中编号为 j 的面的指针。其中 j=0 时表示当前面,j=1 时表示相邻面。
AdjFp(i) -> VCG_Face_p
返回边 i 所在的面和其相邻面中编号为 j 的面的指针。其中 j=0 时表示相邻面。
V(i) -> VCG_Vertex_p
返回边 i 所连接的第一个点的指针。
V1(i) -> VCG_Vertex_p
返回边 i 所连接的第二个点的指针。
HasVertex(i, vp) -> bool
判断点 vp 是否是边 i 所连接的一个点。
HasVertex(vp) -> bool
判断点 vp 是否是边的其中一个端点。
vcg.edge.VEAdj 类具有以下属性:
vv
定义为 VCGEAdjPool<1> vv
,用于存储具有相同边的数据块的地址。
以下示例展示了如何使用 vcg.edge.VEAdj 类:
#include <vcg/complex/complex.h>
using namespace vcg;
// 定义网格类型和基础数据类型
class MyVertex;
class MyEdge;
class MyFace;
struct MyUsedTypes: public UsedTypes<Use<MyVertex>::AsVertexType, Use<MyEdge>::AsEdgeType, Use<MyFace>::AsFaceType>{};
// 定义网格
class MyMesh: public vcg::tri::TriMesh<std::vector<MyVertex>, std::vector<MyFace> > {};
// 定义网格元素
class MyVertex: public vcg::Vertex<MyUsedTypes, vcg::vertex::Coord3f, vcg::vertex::BitFlags > {};
class MyEdge: public vcg::Edge<MyUsedTypes, vcg::edge::VEAdj > {};
class MyFace: public vcg::Face<MyUsedTypes, vcg::face::VertexRef, vcg::face::BitFlags > {};
int main(){
// 创建网格实例
MyMesh mesh;
// 访问一个点
MyMesh::VertexType* vp = &mesh.vert[0];
// 访问一个边
MyMesh::EdgeType* ep = &mesh.edge[0];
// 访问该边的 VEAdj 类型
MyMesh::VEType& ve = ep->cVE();
// 进行操作,如访问边的第一个点
MyMesh::VertexType* v1 = ve.V(0);
}
以上示例代码展示了创建模型实例,访问模型中的边并操作 VEAdj。该操作是返回连接到该边的第一个点的指针。更多操作详见方法章节。