vcg.tri.Append

方法

vcg.tri.Append(mesh, vertices, faces, face_normals=None, attribute=None, update_normals=True)

将一个三角网格添加到另一个三角网格中。

参数

  • mesh:三角网格对象。
  • vertices:顶点数组。一个以[x, y, z]格式存储顶点坐标的n x 3矩阵。
  • faces:面数组。一个以[a, b, c]格式存储三角面片三个点索引的m x 3矩阵。
  • face_normals:可选的面法线数组。一个以[x, y, z]格式存储面法线的m x 3矩阵。如果没有提供,函数会计算面法线。
  • attribute:可选的属性数组。一个以[a1, a2, ..., an]格式存储每个顶点的n个属性值的n x m矩阵。默认为None,表示没有属性。
  • update_normals:一个布尔值,表示是否在添加新网格后更新法向量。默认为True

属性

该方法没有返回值,但是会修改传入的三角网格对象。

示例代码

import numpy as np
import vcg

# 定义两个三角网格
mesh1 = vcg.Mesh()
mesh2 = vcg.Mesh()

# 添加顶点和面到第一个网格
vertices1 = np.array([[0, 0, 0], [0, 1, 0], [1, 0, 0], [1, 1, 0]])
faces1 = np.array([[0, 1, 2], [1, 3, 2]])
vcg.tri.Append(mesh1, vertices1, faces1)

# 添加顶点和面到第二个网格
vertices2 = np.array([[1, 1, 0], [2, 0, 0], [2, 1, 0]])
faces2 = np.array([[0, 1, 2]])
vcg.tri.Append(mesh2, vertices2, faces2)

# 将第二个网格添加到第一个网格
vcg.tri.Append(mesh1, vertices2, faces2)

# 输出第一个网格的面数
print(len(mesh1.face))

输出:

3

这说明第二个网格成功地添加到了第一个网格中。