vcg.tri.Append(mesh, vertices, faces, face_normals=None, attribute=None, update_normals=True)
将一个三角网格添加到另一个三角网格中。
mesh
:三角网格对象。vertices
:顶点数组。一个以[x, y, z]
格式存储顶点坐标的n x 3
矩阵。faces
:面数组。一个以[a, b, c]
格式存储三角面片三个点索引的m x 3
矩阵。face_normals
:可选的面法线数组。一个以[x, y, z]
格式存储面法线的m x 3
矩阵。如果没有提供,函数会计算面法线。attribute
:可选的属性数组。一个以[a1, a2, ..., an]
格式存储每个顶点的n个属性值的n x m
矩阵。默认为None
,表示没有属性。update_normals
:一个布尔值,表示是否在添加新网格后更新法向量。默认为True
。该方法没有返回值,但是会修改传入的三角网格对象。
import numpy as np
import vcg
# 定义两个三角网格
mesh1 = vcg.Mesh()
mesh2 = vcg.Mesh()
# 添加顶点和面到第一个网格
vertices1 = np.array([[0, 0, 0], [0, 1, 0], [1, 0, 0], [1, 1, 0]])
faces1 = np.array([[0, 1, 2], [1, 3, 2]])
vcg.tri.Append(mesh1, vertices1, faces1)
# 添加顶点和面到第二个网格
vertices2 = np.array([[1, 1, 0], [2, 0, 0], [2, 1, 0]])
faces2 = np.array([[0, 1, 2]])
vcg.tri.Append(mesh2, vertices2, faces2)
# 将第二个网格添加到第一个网格
vcg.tri.Append(mesh1, vertices2, faces2)
# 输出第一个网格的面数
print(len(mesh1.face))
输出:
3
这说明第二个网格成功地添加到了第一个网格中。