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无着色器3D渲染
图形学

无着色器3D渲染

本文将介绍如何使用简单的动画和光照,但不使用着色器和任何3D API来绘制 3D 弹跳立方体。
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纹理烘焙原理及实现
图形学

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纹理烘焙是计算机图形学中常见的技术,用于将着色器的细节传输到纹理中,本文介绍纹理烘焙的实现原理并给出Unity代码
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批归一化图解
AI

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批归一化(Batch Norm) 是一种常用的神经网络层,本文将介绍其工作原理和使用方法。
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Pix2Struct文档信息提取
生成式AI

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文档信息提取从非结构化或半结构化文档中提取结构化数据,本文介绍如何使用 Google 的 Pix2Struct实现文档信息提取。
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可微渲染综述
图形学

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可微渲染(DR:Differentiable Rendering)用于解决逆向图形问题,即从2D图像推理3D场景。
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用可微渲染优化相机位置
图形学

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本文介绍如何利用PyTorch3D的可微渲染优化3D场景中的相机位置。
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PBR纹理转换
图形学

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本文介绍如何将为传统着色器创建的内容转换到 PBR ,以及如何从一种 PBR 工作流程转换为另一种。
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顶点颜色转纹理
图形学

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本文介绍如何将3D模型的顶点颜色烘焙到纹理中。
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合并多个纹理集
图形学

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本文介绍如何利用c#或python合并同一个模型的多个纹理集。
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