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在实时可视化方面,Bentley Systems 走的是一条熟悉的道路。 就像 Autodesk 一样,它首先通过收购来满足其需求—在 2015 年购买了 LumenRT 的开发商 e-on 软件。然而,近年来,它慢慢转向了主要参与者—Epic Games(虚幻引擎)、Unity 和 英伟达(Omniverse)。 这不足为奇。 这些 3D 引擎/可视化平台拥有大量开发资源,可以处理庞大的数据集,并为多种平台和设备(桌面、VR、AR 和 MR)提供开箱即用的支持。

1、超越文件

如果你希望可视化成为设计过程中不可或缺且真正有影响力的一部分,那么基于文件的工作流程根本无法解决问题。 当设计发生变化时,你必须重新导入模型。 在最坏的情况下,你必须重建整个可视化资产。 工作流程过于分散。

在桌面上,包括 Enscape、Lumion、Twinmotion 和 LumenRT 在内的应用程序受益于与许多主要 CAD/BIM 创作工具的“实时链接”。 在 Revit、Archicad、Rhino 或 SketchUp 中移动一面墙,几秒钟后,您你看到该变化出现在可视化工具中 – 在桌面和 VR 中。 最重要的是,模型始终是最新的。

Bentley 现在正在寻求将这种优化的工作流程应用到巨大的基础设施“数字孪生”中,并通过一种新的“网格导出服务”将数据从其 iTwin 平台按需流式传输到 Unreal Engine 5.0 ,并计划在未来实现对Unity 和 Nvidia Omniverse 的支持。

在此需要特别注意的是,这项 iTwin 服务不仅适用于 Synchro 4D、MicroStation 和 OpenRoads Designer 等 Bentley 设计和施工软件的用户。 iTwin 平台可以快速导入来自大量第三方软件的数据,包括 Revit、Rhino、SketchUp、Navisworks 和 Civil 3D。

“网格导出服务”基于称为 3D 快速传输 (3DFT) 的全新 Bentley 技术。 无需完整下载庞大的数据集,它只流式传输你在任何给定时刻需要查看的内容。

只需引用 iTwin 模型,它就会创建一个实时链接,以不同细节级别 (LoD) 按需动态流式传输网格。 Bentley 软件公司数字创新实验室高级总监 Greg Demchak 表示,这种动态流媒体是 Bentley 独有的 IP。

3DFT 还负责自动优化模型,正如 Bentley Systems 技术副总裁 Julien Moutte 解释的那样,“你可以为用户带来非常大和复杂的模型。 而且性能仍然非常可接受,即使在中型硬件上也是如此。”

当然,Moutte 对“中型”的定义并不适用于所有情况。 Unreal Engine 5.0 非常擅长处理大型数据集,但 Bentley 客户处理的一些模型非常庞大,达到 TB 级。 我们无法想象许多设施或城市不需要高端 GPU,尤其是随着渲染质量和分辨率的提高。

图形处理需要本地 GPU。 网格数据被流式传输到本地工作站,在那里临时缓存并在虚幻引擎中进行处理。

在最近于伦敦举行的 Bentley 基础设施年 (YII) 活动中,Bentley 通过多个数据集展示了该技术,包括 Jacobs 的水处理厂、桥梁维护项目以及法国 ITER 实验聚变反应堆的 5 亿多边形巨大模型 . 这种完全互动的体验源自 Synchro 模型的快照,显示了施工时间表中的特定时刻以及所有临时脚手架。 它可以在 VR 中体验,使用完全身临其境的 Meta Quest Pro,也可以在 powerwall 上体验,用户可以使用 Xbox 控制器在模型周围实现传送。

2、应用之路

虚幻引擎与 Enscape 和 Twinmotion 等按钮式实时可视化工具截然不同。 “它不仅仅是一个渲染引擎,它还是一个完整的开发环境,”Demchak 解释道。 “这是一个 C++ 工具包,UI UX,你可以随心所欲地连接东西。”

在开发方面,Bentley 迄今为止提供了一种方法,可以非常快速地将庞大的基础设施模型导入虚幻引擎,并近乎实时地流式传输任何更改。 但是,本身并没有“产品”。 该公司在决定是否将在虚幻引擎之上构建产品之前正在寻找客户反馈。 当然,AEC 公司也可以带头,使用虚幻引擎开发人员为桌面、VR 和 MR 创建他们自己的交互式定制应用程序。

从使用称为问题解决的 iTwin 服务的简单协作设计/审查,到在 iTwin Capture 的摄影测量网格中流式传输远程桥梁检查,这有很多方向。 Demchak 解释了它模拟现实世界的潜力,“你可以有化身,很多人走过桥。 我们可以一起走,找出问题并讨论,而不是 [Microsoft] Teams 开会时只看一张脸的 2D 图形。”

Bentley 还在探索将物联网数据从数字孪生传输到虚幻引擎的方法,从物理传感器中提取数据,为实时信息提供实时空间上下文。

事实上,3DFT 可能是 Bentley 扩展数字孪生数据范围的关键,可以根据需要将其即时流式传输到你选择的可视化平台,同时在 iTwin 平台中保持单一的真实来源。


原文连接:Streaming digital twins into Unreal Engine with 3DFT

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