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到目前为止,AR技术已经发展到足以在更广泛的范围内实施。 在电子商务中,这项技术有望提供更令人兴奋的购物体验。 为了实现这一目标,在这篇博客中,我将介绍如何针对电子商务中的 AR 优化 3D 模型。

1、电商战略中的 3D 和 AR

未来是高度未知的,部分原因是 IT 的快速变化(Sheldon A.,2013)以及 IT 在我们生活中的重要参与。

增强现实成为主流。 它正在改变我们的决策过程。 它还改变了企业设计、创造产品、改善客户体验并为品牌增加更多价值的方式。 此外,信息技术改变了我们在市场中竞争的方式(F. Warren McFarlan,1984)。 因此,企业必须尽快做出反应,才能赢得市场并可持续发展。

由于 Covid-19 大流行,客户更喜欢参与数字交易。 在一份报告指出,

“由于今年的活动,88% 的客户期望公司加快数字 3D 计划。”

然而,3D 模型对于网站和平台来说通常过于复杂和繁重。 与台式机相比,智能手机或移动设备更方便我们阅读文章、在社交网络渠道上发布内容、阅读电子邮件。 因此,3D 优化对于避免客户在线购物时出现任何滞后体验至关重要。

2、如何优化 3D 模型

优化对于 AR 电子商务来说尤为重要,因为移动设备目前仍然存在局限性。 在我们的网站或平台遭受损失的同时,给我们的客户带来滞后的体验,这绝对是不可接受的。

在雕刻/建模之前,必须定义该对象转换为数字的原因和复杂程度。

就我个人而言,我建议更多地关注:

  • 文件大小
  • 多边形数
  • UV 和纹理
  • 材质

3、使用设计软件优化 3D 模型

多边形问题:多边形越多,我们的模型就越重。 因此,为了优化 3D 模型,我们总是尝试减少这些计数。 对于增强现实,网格多边形数量应少于 100,000 个三角形。

UV 和纹理很重要:纹理贴图导出至关重要。 纹理贴图的分辨率应为 2048 x 2048 或更小。 值得注意的是,UV 和纹理贴图不应相互重叠。

材质:不要对一个物体的不同面使用多种材质。 Substance Painter 是完成这项工作的最佳应用程序之一。

动画:Blender 以创建 3D 动画而闻名。 不过,一般来说,强烈建议动画应该在一个链下。

4、文件大小与导出格式关系很大

我建议采用以下格式导出 3D 模型:.glTF、.obj、.fbx、.glb 和 .dae。

  • .glTF文件

对于增强现实,此格式已成为基于 Web 和基于应用程序的应用程序的流数据标准。 它速度很快,并且允许游戏引擎直接读取。 GlTF格式极大地支持静态模型和动画。 但是,请不要使用此格式保存或导出文件以便稍后进行编辑,编辑完成后再使用GLTF转换工具将其转换为GLTF格式即可。

  • .Obj 文件

.Obj 文件是可扩展的。 这种格式在信息交换中很流行。 它极大地支持无限的颜色,一个文件可以定义多个对象。可以使用Obj转换工具将其他格式的3D模型转换为Obj格式。

  • .FBX 文件

通常,它非常适合交换 3D 几何和动画数据。 人们喜欢它,因为它非常普遍; 我们可以打开、编辑和导出高保真 2D 和 3D 文件。其他格式的3D模型可以使用FBX转换工具将其转换为FBX文件。

  • .GLB 文件

.GLB 文件也是 3D 设计师喜爱的文件之一,因为它支持运动和动画。 此外,它很小,但可以包含纹理、着色器和动画。GLB模型非常适合网页应用,你可以用GLB转换工具将其他格式的3D模型转换为GLB文件。

如果你考虑了上述所有要点,那么你的 3D 模型应该适合 AR 用途。 如果没有,有一些外部软件可以优化 3D 模型。 当然,它们的成本很高。

5、外部软件

有时,因为我们的模型太复杂、太大、不适合AR,我通常会使用外部软件来确保3D模型保持可视化。

5.1 3DConvert

3DConvert是云端的在线3D模型格式转换工具,支持19种输入格式和8种输出格式,能够很方便地将你手头的3D模型转换到GLTF、GLB、FBX、OBJ等电商AR应用中常用的3D模型格式。

5.2 InstaLOD


InstaLOD非常适合多边形优化。 该软件可以处理 3D 网格、CAD 文件和扫描数据,用于娱乐、培训、销售、可视化和模拟等多种用途。

5.3 RapidCompact

与 InstaLOD不同,RapidCompact 是基于云的解决方案。 它承诺使 3D 内容适合所有平台。

RapidCompact 最引人注目的一点是获得 3D 数据优化的免费软件包,每次导出包含无限的包含格式。

6、3D 优化技巧

综上所述,针对电商AR应用的3D模型优化要点如下:

  • 整个场景有 100.000 个三角形
  • 大型网格有 5.000 个顶点,中型网格有 1.000 个顶点,小型网格有 250 个顶点
  • 每个网格 1 个 UV
  • 最多 10 个着色器,因为超过 10 个会导致随机错误
  • 纹理分辨率为 2048 x 2048

原文链接:3D Optimizing- A vital step to make AR possible for E-commerce

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