Autodesk.Revit.DB.Visual.Noise是Revit API中表示噪声的类。噪声通常用于模拟现实世界中的随机性,例如在材料表面上有光泽度和颜色变化的区域。
Autodesk.Revit.DB.Visual.Noise类有两个构造函数:
public Noise()
构造函数创建了一个无参数噪声对象。
public Noise(int seed)
构造函数使用一个种子参数创建了一个噪声对象。种子参数可以用来控制噪声的随机性。
Autodesk.Revit.DB.Visual.Noise类有一个属性:
public int Seed { get; set; }
Seed属性用于获取或设置噪声对象的种子。可以通过更改种子来更改噪声的随机性。
Autodesk.Revit.DB.Visual.Noise类有一个方法:
public double GetValue(double x, double y)
GetValue方法返回噪声函数在给定x和y位置的值。通常,它是一个介于0和1之间的浮点值。直接使用返回的噪声值可能不太有用,通常需要进行进一步的转换。
下面是使用Autodesk.Revit.DB.Visual.Noise类创建噪声贴图的示例代码:
Noise noise = new Noise(1234);
Bitmap bitmap = new Bitmap(256, 256);
for (int x = 0; x < 256; x++)
{
for (int y = 0; y < 256; y++)
{
double value = noise.GetValue((double)x / 256.0, (double)y / 256.0);
Color color = Color.FromArgb((int)(value * 255), (int)(value * 255), (int)(value * 255));
bitmap.SetPixel(x, y, color);
}
}
pictureBox1.Image = bitmap;
以上代码首先创建了一个带有种子参数的噪声对象,并在一个256x256像素的位图上获取了每个像素的噪声值。最后,将位图显示在PictureBox控件中。
Autodesk.Revit.DB.Visual.Noise类是Revit API中表示噪声的类。它可以用于模拟现实世界中的随机性,例如在材料表面上的光泽度和颜色变化的区域。代码示例展示了如何使用该类创建噪声贴图。