Autodesk.Revit.DB.Mesh是Revit API中的一个类,用于表示由三角形或四边形面组成的网格。该类包含多个属性和方法,用于操作和查询网格对象。
该类的主要属性如下:
除此之外,该类还包含其他属性,如IsClosed(指示网格是否封闭)等。
该类的主要方法如下:
以下示例演示了如何使用Autodesk.Revit.DB.Mesh类创建一个简单的立方体网格:
List<XYZ> vertices = new List<XYZ>();
vertices.Add(new XYZ(0, 0, 0));
vertices.Add(new XYZ(0, 0, 1));
vertices.Add(new XYZ(0, 1, 0));
vertices.Add(new XYZ(0, 1, 1));
vertices.Add(new XYZ(1, 0, 0));
vertices.Add(new XYZ(1, 0, 1));
vertices.Add(new XYZ(1, 1, 0));
vertices.Add(new XYZ(1, 1, 1));
List<int> triangles = new List<int>();
triangles.Add(0);
triangles.Add(2);
triangles.Add(1);
triangles.Add(1);
triangles.Add(2);
triangles.Add(3);
triangles.Add(0);
triangles.Add(4);
triangles.Add(2);
triangles.Add(2);
triangles.Add(4);
triangles.Add(6);
triangles.Add(4);
triangles.Add(5);
triangles.Add(6);
triangles.Add(5);
triangles.Add(7);
triangles.Add(6);
triangles.Add(1);
triangles.Add(3);
triangles.Add(5);
triangles.Add(5);
triangles.Add(3);
triangles.Add(7);
triangles.Add(0);
triangles.Add(1);
triangles.Add(5);
triangles.Add(5);
triangles.Add(4);
triangles.Add(0);
triangles.Add(2);
triangles.Add(6);
triangles.Add(3);
triangles.Add(3);
triangles.Add(6);
triangles.Add(7);
Mesh mesh = Mesh.ByVerticesAndIndices(vertices, triangles);
该示例首先定义了一个包含所有顶点坐标的列表和一个包含所有三角形面顶点索引的列表。然后,通过Mesh.ByVerticesAndIndices方法将这些列表传递给类构造函数,创建了一个包含立方体网格的Mesh对象。
Autodesk.Revit.DB.Mesh是Revit API中一个十分实用的类,它提供了用于创建、操作和查询三角形和四边形网格的方法和属性。在Revit应用程序开发过程中,开发者可以利用这些方法和属性创建复杂的网格对象并对其进行操作。