Autodesk.Revit.DB.Architecture.Gutter是Revit中用于定义排水沟的对象。排水沟在建筑设计中扮演了重要的角色,能够有效地收集和排除建筑物上的水。Autodesk.Revit.DB.Architecture.Gutter的属性和方法提供了丰富的功能,使用户能够在BIM模型中精确地定义和控制排水沟的尺寸、位置和材质等信息。
Autodesk.Revit.DB.Architecture.Gutter包含以下的属性:
LocationCurve
:获取或设置排水沟的轴线线段对象。TopLevelOffset
:获取或设置排水沟顶部相对于其起点的高度偏移量。BottomLevelOffset
:获取或设置排水沟底部相对于其起点的高度偏移量。Slope
:获取或设置排水沟的坡度,即每个单位水平距离对应的垂直偏移量。Width
:获取或设置排水沟的宽度。Material
:获取或设置排水沟的材质。SystemClassification
:获取或设置排水沟所属的系统分类。Autodesk.Revit.DB.Architecture.Gutter包含以下的方法:
Create(Document, Curve, Level, SystemClassification)
:创建一个新的排水沟对象。IsValidGutterCurve(Curve)
:判断给定的线段对象是否可以用于创建排水沟。下面是一个创建排水沟并设置属性的示例代码:
//创建排水沟轴线线段
Line locationLine = Line.CreateBound(new XYZ(0, 0, 0), new XYZ(10, 0, 0));
//创建排水沟所在的标高对象
Level level = new FilteredElementCollector(doc)
.OfCategory(BuiltInCategory.OST_Levels)
.OfClass(typeof(Level))
.Cast<Level>()
.FirstOrDefault(x => x.Name == "Level 1");
//创建排水沟对象
Autodesk.Revit.DB.Architecture.Gutter gutter = Autodesk.Revit.DB.Architecture.Gutter.Create(
doc, //当前文档对象
locationLine, //排水沟轴线线段对象
level, //排水沟所在的标高对象
SystemClassification.Local //排水沟所属的系统分类
);
//设置排水沟属性
gutter.TopLevelOffset = 300; //设置顶部高度偏移量为300mm
gutter.BottomLevelOffset = 100; //设置底部高度偏移量为100mm
gutter.Slope = 0.01; //设置排水沟坡度为1%
gutter.Width = 500; //设置排水沟宽度为500mm
gutter.Material = Material.Create(doc, "Metal", 7800); //设置排水沟材质为金属
Autodesk.Revit.DB.Architecture.Gutter是Revit中用于定义排水沟的对象,提供了丰富的属性和方法,使用户能够在BIM模型中精确地定义和控制排水沟的尺寸、位置和材质等信息。用户可以根据需要创建排水沟对象,并设置其属性来满足建筑设计中的排水需求。