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基于深度的着色片段剔除
图形学

基于深度的着色片段剔除

这里实现的主要概念已在游戏引擎和其他 3D 应用程序中广泛使用,它被称为深度预处理。
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3D网格细分与变形
图形学

3D网格细分与变形

本文探讨了整个细分和变形过程中出现的各种问题的解决方案,并将其扩展为完整的管线。
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3DGS三维重建实战
图形学

3DGS三维重建实战

本文的主要目标是介绍 3D 重建和高斯泼溅的工作原理,并使用3DGS重建自己的监听场景。
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SuGaR: 从3DGS提取网格
图形学

SuGaR: 从3DGS提取网格

我们引入了一种方法,可以在几分钟内在单个 GPU 上从 3D 高斯分布表示中提取准确且可编辑的网格。
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3D模型实时变形算法
图形学

3D模型实时变形算法

最近,在尝试渲染一些奇怪的形状后,我陷入了计算机图形学的困境。我想采用 3D 形状并在 WebGL 中将其扭曲制作动画。
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现代图形API综合比较
图形学

现代图形API综合比较

本文介绍Vulkan、DirectX、Metal 和 WebGPU 等现代图形 API 以及其在设计和数据结构方面与旧图形 API(例如 OpenGL)的比较。
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3D渲染器原理性实现
图形学

3D渲染器原理性实现

本文作者使用Python 实现了一个支持Z缓冲的小型3D 渲染器,代码不到 200 行。
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15个GIS和地图Python库
图形学

15个GIS和地图Python库

今天,我们讨论的是 GIS 中的 Python 库。 具体来说,当今 GIS 专业人员使用的最流行的 Python 包是什么? 让我们开始吧。
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用BSP优化3D渲染
图形学

用BSP优化3D渲染

二进制空间分区 (BSP) 可以大大加快 3D 渲染中可见性计算的速度,已被多款著名游戏使用,例如Doom和Quake。
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