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BMesh数据结构解密
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本文介绍Blender BMesh数据结构的设计思路及实现原理,以及BMesh编辑API的三层架构。
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Blender 3D建模要点
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3D模型为场景的仿真模拟带来真实感,本文介绍利用Blender为场景仿真进行3D建模时的一些要点。
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元宇宙3D设计系统展望
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展望元宇宙的3D设计系统,内容涵盖模式理论、生成式艺术、遗传算法、AIGC等内容,并给出了元宇宙3D设计系统的产品愿景。
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本文介绍将 ArcGIS CityEngine Datasmith 场景导入虚幻引擎后替换资产的自动化流程。
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Streamlit展示3D模型
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本文介绍如何在streamlit中展示3D模型。
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Three.js/WebXR开发AR
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本文介绍如何利用three.js和浏览器的webxr api开发增强现实应用。
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OSG灯光纹理着色器
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照明、纹理和着色器是OSG渲染状态的一部分,但比普通的状态特性更加复杂。
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本文介绍作者在blender中如何利用重拓扑策略创建结构更完善、视觉效果更佳的3D内容。
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OSG状态管理内幕
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本文介绍Open Scene Graph 如何表示 OpenGL 图形状态,并探索 Open Scene Graph 优化渲染以最小化状态更改次数的一些方法。
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