TIN代表三角不规则网,是一个由不规则连接的三角形组成的网格模型。它是一种广泛用于地形建模和空间数据分析的插值方法,可以在不规则数据点之间生成平滑的表面。
Turf中的TIN插值方法可以使用点集来创建TIN,然后在TIN上面进行插值。具体代码如下:
var points = [
[-75.343, 39.984],
[-75.533, 39.123],
[-75.452, 39.568],
[-75.876, 39.825],
[-75.674, 39.382]
];
var options = {gridType: 'triangular'};
var tin = turf.tin(points, options);
在上面的代码中,我们首先定义一组点points
,然后使用options
参数指定插值类型为三角形网格。然后,我们调用turf.tin
方法来创建TIN。此时,TIN被表示为一个GeoJSON对象,其中包含三角形的坐标和属性。
接下来,我们可以使用turf.interpolate
方法在TIN上进行插值,例如:
var value = turf.interpolate(tin, [-75.82, 39.42]);
在上面的代码中,我们使用turf.interpolate
方法在TIN上插值一个点的值。需要注意的是,插值的点必须在TIN范围内。
除了可以进行简单的插值之外,TIN还可以用于计算路径和可视性等其他的分析任务。
turf.tin(points, options?)
根据一组点创建三角形不规则网格。
points
(FeatureCollection<Point>
): 一组点。
options
(Object
, 可选): 一个可选的对象,用于指定以下选项。
gridType
(string
, 可选): 插值类型。默认为"square"
。可选值包括:
"square"
: 矩形网格。"triangular"
: 三角形网格。breaklines
(FeatureCollection<LineString>
, 可选): 断线集合。断线与TIN中的所有三角形不相交。
maxLength
(number
, 可选): 允许的最大线段长度。默认为Infinity
。
FeatureCollection<Polygon>
): 三角不规则网格。turf.tin
关于turf.tin
的更多信息,请参考Turf官方文档。