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StaticGeometryGenerator.getMaterials

介绍

getMaterials方法是three-bvh-mesh中的StaticGeometryGenerator类的一个公共方法。其目的是为生成的几何体获取材质,并将材质与几何体映射。

语法

StaticGeometryGenerator.getMaterials(materials: Array<THREE.Material>, object: any): Array<THREE.Material>

参数

  • materials <code>Array<THREE.Material></code> 材质数组

    一个包含多个材质对象的数组。

  • object <code>any</code> 可选对象

    一个可以指定将材质分配给哪个对象的对象。如果不指定,则将材质分配给整个几何体。

返回值

  • <code>Array<THREE.Material></code> 用于几何体或对象的材质数组。

示例

以下示例演示如何使用getMaterials方法为生成的几何体分配材质。

const mesh = new Mesh(geometry);

// 添加材质
const material1 = new MeshStandardMaterial({ color: 0xff0000 });
const material2 = new MeshStandardMaterial({ color: 0x00ff00 });
const materials = [material1, material2];

// 获取用于几何体的材质数组
const geometryMaterials = StaticGeometryGenerator.getMaterials(materials);

// 为几何体应用材质
mesh.material = geometryMaterials;

// 将几何体添加到场景中
scene.add(mesh);

参考

  • three-bvh-mesh - 包含StaticGeometryGenerator类用于创建静态三维物体的库。