山岭隧道及道路3D建模

创建具有恒定坡度的山路、隧道的信息和技术似乎散布在互联网上。 在这篇文章中,我将它们全部收集在一起。

这篇文章的大纲如下:

  • 创建一座山
  • 创建一条路
  • 挖一条隧道

道路的坡度将固定为常数,从而消除颠簸。

1、创建一座山

选择“编辑”->“首选项”->“附加组件”,搜索 A.N.T Landscape 并安装:

随心所欲地创造一座山:

放大山体以符合现实世界中山体的大小:

为了避免视口剪切,请将 View->End 增加到 10000。

2、创建一条路

让我们按键盘上的 7 转到顶视图,并添加贝塞尔曲线。

延伸、旋转和调整分段点的位置。

确保曲线完全平坦,以便我们创建的道路具有恒定的坡度。

还要确保曲线的扭曲方法是 Z-Up。

然后,添加一个具有所需坡度的道路平面。 在这里,我使用 12% 的斜率。 (道路每100米抬高12米)。

请注意,原点位于道路平面的下侧。 (可以通过Shift+S放置3D光标,菜单Object->Set Origin->Origin to 3D Cursor来实现。

现在,将道路平面放置在曲线的起点,通过选择曲线,进入编辑模式,然后按 Shift+S,选择“光标至选定”。

然后选择道路平面,再次按 Shift+S,然后选择“选择到光标”。

添加阵列修改器(选择 x 和 z 偏移)和曲线修改器(选择曲线)。

现在的场景是这样的:

注意:

如果道路的方向与路径不相符,则可能是由于道路平面的旋转所致。 尝试沿 z 轴将道路平面旋转 90 度。

另外,如果曲线的手柄不平坦,可能会导致奇怪的结果,如下所示:

在继续之前请确保没有任何问题。

接下来,选择山,添加收缩包裹修改器(包裹方法->项目,轴->Z,负值和正值,目标->道路平面)。

景观的较高部分将被道路切入,景观的较低部分将被添加以匹配道路底部的高度。

3、挖一条隧道

首先,选择路径上你想要作为隧道路径的顶点。

Shift+D 进行复制。

按P键分开。

再次按 Shift+D,并在地形上方抓住这条曲线。

添加收缩包裹(shrink wrap)修改器,并沿 z 轴投影到道路平面。

我发现如果在这里应用修饰符会很奇怪。

因此,请勿在此处应用修饰符。

将曲线转换为网格,然后将其转换回曲线将得到正确的结果。

接下来,选择斜角(bevel)设置,并更改深度和分辨率,以创建管。

Shift+D(保留原始曲线,以供以后将道路延伸到隧道之外),并将其转换为网格。

向景观添加布尔修改器以减去隧道形状。

但好像没有什么效果,为什么呢?

因为管子的两端都没有封闭,所以我们来解决这个问题。

进入编辑模式,选择最外层边,然后按 F 创建一个面。

和另一边一样。

之后,我们应该有一条隧道。

然后,要在隧道内创建道路,请选择隧道起点处的折点,并将 3D 光标移动到该折点。

Shift+D 复制道路平面,并移动到 3D 光标。

选择隧道曲线的曲线对象(位于地面上的曲线,而不是我们用来创建隧道网格来切割景观的曲线)。

请注意,地面上参考曲线的原点应位于曲线第一个点的位置。 参见下面的 3D 光标

之后,道路就位。

还有一个问题需要解决,隧道路基也要填平。

向景观添加收缩包裹修改器,并沿 z 轴投影,仅选择正方向。

完毕! 底座已满。

请注意,我们的隧道有一个美丽的恒定坡度,这太棒了!

4、注意事项

要延长隧道后的道路。 首先,将隧道后的路段分开。

将 3D 光标移动到路段的起点(隧道网格曲线的端点)。

复制道路平面,并在曲线修改器中使用分离的路径。

并向景观添加另一个收缩包裹修改器。

完毕!

最后,如果你想提高道路的分辨率,可以选择道路经过的面,并对它们进行细分。 (而不是在整个平面上使用细分修改器,这可能会影响性能)

进入编辑模式,然后选择面选择。

按 C 键选择道路经过的面。

并细分这些面。

我觉得切3次就够了。

Blender文件可以在这里下载:TunnelTutorial.blend

谢谢阅读!


原文链接:[Blender] Mountain Roads With Tunnels And a Constant Slope

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