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SimReady 资产库开源:2,000+ 个模型自带宽碰撞质量摩擦,导入就能仿真
AI × 3D

SimReady 资产库开源:2,000+ 个模型自带宽碰撞质量摩擦,导入就能仿真

下载一个 CAD 模型只是开始。要它能在仿真里被抓起、被撞、被算负荷,还差六类属性——这份清单就是 SimReady 的定义。
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CAD 生成一步错步步错:把建模操作当动作,用点云预测下一状态
AI × 3D

CAD 生成一步错步步错:把建模操作当动作,用点云预测下一状态

文本生成 CAD 的难点不在第一步,在于第 8 步时前 7 步的误差已经叠在一起。解法是让模型学会预测"这一步之后几何长什么样"。
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text-to-CAD 加一道有限元:几何对了,物理未必站得住
AI × 3D

text-to-CAD 加一道有限元:几何对了,物理未必站得住

生成一个外形正确的零件很容易,生成一个装上去不塌的零件很难。区别在于奖励信号里有没有有限元。
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Blender 程序化编辑:放置成功率 0.5% → 15.5%,差的是一个沙箱
AI × 3D

Blender 程序化编辑:放置成功率 0.5% → 15.5%,差的是一个沙箱

"能生成"不等于"能精确改"。程序化 3D 编辑真正缺的不是模型,是一个确定性、可回读状态的执行环境。
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text-to-CAD 只有一条路真能出图:让模型写脚本,别让它想象形状
AI × 3D

text-to-CAD 只有一条路真能出图:让模型写脚本,别让它想象形状

120×80 mm 的板、中心 30 mm 通孔、四角 6 mm 孔——这种描述能跑通。换成"给 2 kg 电机做个结实的支架",你拿到的是猜出来的一堆数。
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AI 写的 Three.js 代码不可信:先丢进沙箱,2–5 ms 编成 GLB/USDZ
AI × 3D

AI 写的 Three.js 代码不可信:先丢进沙箱,2–5 ms 编成 GLB/USDZ

真正的问题不是"AI 能不能写 3D 代码",而是"你敢不敢让它跑在你的 App 里"。Google 的答案是:跑,但在一个剥掉了网络的沙箱里跑,并且给几何量设上限。
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Frankensplat:浏览器里训练高斯泼溅,快 1.73 倍、画质低 0.87 dB
AI × 3D

Frankensplat:浏览器里训练高斯泼溅,快 1.73 倍、画质低 0.87 dB

Frankensplat 不用装 CUDA:COLMAP 结果拖进浏览器就在本机训练高斯泼溅,8 GB 显卡上快 1.73 倍,画质低 0.87 dB。
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3D 生成 LoRA 微调:9.3M 参数,鞋底 F-score 从 0.276 到 0.803
AI × 3D

3D 生成 LoRA 微调:9.3M 参数,鞋底 F-score 从 0.276 到 0.803

只训两个控制几何的 DiT:9.3M 参数、两段 A100 任务,9 个留出对象的鞋底 F-score 从 0.276 到 0.803。
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高斯泼溅进游戏:用渲染图训练,0.4 MB 的 boss 能被打出坑
AI × 3D

高斯泼溅进游戏:用渲染图训练,0.4 MB 的 boss 能被打出坑

不给照片,给渲染图。6,000 个高斯、0.4 MB 的 boss,靠二值不透明度换回深度缓冲,被打掉的是顶点。
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